你的角色是原本就出生于和武术比较贴近的文明和家庭之中,还是原本与其并无多少交集?
你的角色以怎样的身份和形式接触到武技,又是为何产生了要走上武者道路的想法?
你是名门正派科班出身,还是独自修行的野路子?又或者说你要什么更奇特的身份,使得你用着不怎么常见的形式学习武技?
武技对你而言意味着什么,你习武想要追求什么,这些武术又为你带来了什么。
「快速建卡」
首先,将你最高的属性分配在[感知]属性上,然后依据个人喜好,在[力量][敏捷][体质]三项中分配你其他出目较大的属性,然后为你的角色选择『学徒』背景,即可获得一个比较标准和常见的武者角色。
【职业能力】
选择武者职业后,最初即可获得这样两个技能
『气劲』:
你获得一个额外的内力槽,执行任何身体动作时,你都可以消耗内力来获得少量加值,这个特性可以在你进攻的伤害骰时触发
『调息』:
安全环境下,你可以进行一次打坐,恢复自身的部分内力和少量生命值,并解除自身的些许异常状态。
……
『精研武技』
升入2阶后,在你执行进攻或者反击动作时,你可以并非只是进行单纯的打击,而是将其替换为更加复杂的动作,并通过相应的判定来实现这些行动。
例如:你可以通过力量判定抡起一个敌人,将他倒立着砸向地面,或者把他作为“临时武器”,挥舞他去攻击其他敌人。
通过这个特性,你也可以尝试将敌人绊倒或摔倒、擒拿,击落其武器等,这个特性有无比活泛的用法,只要能合理的说明以怎样的动作来实现这些行为,武者可以依靠自己久经磨练的技艺做到许多神奇的事情。
作为发动这个特性的需要,你必须详细描述你要如何行动,并交由主持人判断这样做是否在你的角色可能实现的能力范围内。
一些高难度动作的场合,可能需要为此进行一个以上的判定。
此外,由于进行这样的高难度行动将会消耗大量的体力,所以你在每次短休或长休之前,只能使用这个特性相当于“你的武者等级”的次数。
『入道』
到达3阶,武者迈入新的境界,开始走向自己习武生涯的转折点。
你需要明确自己的武道,找寻自己习武的本心与诉求,决定自己在之后的修行、向内寻求答案的过程中,大致要走向一条怎样的道路。
入道是正式迈入武者领域的资格证,真正的武者之间可以在交手时感受到彼此的武道,从而迅速识别出彼此的武者身份,也可以用这种方式识别出那些并未真正成为武者的武技修行人。
每个人的武道都各不相同,但作为大致的归纳,可以将其简单的划分为以下六种道途,分别是:登临、长生、公义、霸者、逍遥、狂徒。
【登临之道】
在思考习武意义的过程中,那些想法更纯粹一些的人最快地得出了一个显而易见的答案——习武本身就是种意义。
修行的理由未必需要额外去找寻一个,武术本身就足以成为探索的理由,它不只是手段,也可以是目的。
登临之道的信奉者们追求武学自身,他们或许以成为最强者为目标,亦或是想要走上某项技法的巅峰,还有些人只是单纯的享受过程本身,他们喜欢在武技修行中不断变强、不断突破自我的充实感。
某种意义上,他们或许是最纯粹的武人。
选择登临之道的武者往往钻研武道本身,有着丰富的知识与技能,采百家之长。他们的武技表现出极强的特化和专精倾向,并且更多的倾向于正面对战和硬实力的碰撞。
【长生之道】
长生不老是许多不同社会下的人们都一致追求的事物之一。
生物因为活着而成为生命,对死亡的排斥必然存在,想要抗拒肉体的老化,对抗终将到来的死亡,为此而踏上武道并不是什么少见的事情。
除去用于杀伐之外,武术的功能确实也包括强身健体、延年益寿的部分,而长生之道的信奉者正青睐此项。
追求长生不老的理由可能有很多,例如无法忍受衰老带来的劣化,存在有生之年难以实现的心愿,亦或者想要在人世间见证更多景色……无论理由如何,他们选择用武道修行来满足目的。
长生之道的武者们不喜争斗,而是更多的注重如何让自己的身体状况维持的更好,如何保持健康的心态来迎接漫长岁月。
除去调节自身之外,他们往往也懂得如何回避外来的风险,从动荡中保存自己。
选择长生之道的武者出招时显得悠久、平和,他们往往并不具有很强的攻击性,更多的擅长如何化解或是回避伤害,以及如何在种种不利的情况下恢复自身的状态。
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