即是说,武者的主要基础属性,其实是『感知』才对。习武者必须依靠他的感悟能力,来不断地感受修行途中自身与外界的变化,才能从这种变化中提升自我。
至于身体机能方面的素质,反而是次要一级的,因为武者的修行中自然会使得身体素质不断强化,在入门初期就过度强调体魄的强大,其实并没有太多意义。
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【武者的主城】
精确到时空要塞内部而言,每一个被定义的主流战职,都拥有一个属于这个战职的城市:
这里基于该战职的文化建设,主要为该战职下的人员交流合作、自我提高而服务,是研究这一战职未来发展的核心。从历史的角度来看,很难说究竟是主城发展造成了战职被确立,还是战职的繁荣成就了每一个主城。
但毫无疑问的是,起初,是这些在时空领域中具有相似的文化认同感和共鸣的人自发地聚集在一起才让每个战职的主城拥有了成型的可能。
武者这一群体遍布要塞的各行各业,但真正可以被称之为武者主城的,是被称为——『青纹界域』的地区。该区域位于要塞下层区平台的海面,从要塞中心城出发,穿过「遮蔽之海」抵达「地环」区域后,继续向外即可到达。
武者主城是时空要塞七大战职主城中唯一一个位于下层区的城市,它的占地面积也比其他的主城广阔得多,由作为核心的一座大型岛屿、许多小岛和大面积的海域组成。
如果将周边海域也计算进来的话,青纹界域的规模可以超过其他六个主城的总和,这也是其被冠以“界域”之名的原因。
其中真正算是城市区域的,是位于主岛上的『半月城』。至于为何以“半月”为名,虽然说法众多,但实际已然不可考。
青纹界域的社会形态接近于武者文化中所描述的“江湖”,其管理者的社会身份近似于“武林盟主”,盟主往往具有极高的声望和社会影响力,在武者群体内可以做到一呼百应。
『青纹界域』的名称中“青纹”一词甚至都直接由来于初代盟主的武技之中。相传,初代青纹界域的首领——也是青纹界域建设的最大发起人和组织者,武技的标志就是一招一式中,内力的外显会在周身带起条条青色的纹路,由此城主的功夫,被人名为《青纹决》。此界域也就不觉间,被人称为了“青纹域”。
从武者主城的命名就来自于初代盟主这一现象其实不难看出在武者社会中,社会认可度和影响力是非常重要的,在各大战职的社会体系中,武者社会可能是最需要你在意自己的社会地位的体系。
原则上,可以通过在擂台上击败当前盟主的方式成为青纹界域的新任统领,但介于社会声望、总体贡献等的综合因素,这种事情几乎没有发生的可能性,在当前的盟主自行退位之前,想要有人替代他不是很现实,就如上文中提到的,在“武林”的社会体系下,单有实力而没有武者社会的所在意的声望、成就是很难获得大众的认同的。
但盟主并不会参与决策和管理界域内部的每项事务,除非是在一些关键的历史转折点,青纹界域的盟主可以直接组织“武林大会”,大会将做出一些关乎组织发展甚至存亡的重大决策,在这个时候,盟主的发言和看法往往举足轻重——历史上如此,未来估计也会如此,青纹界域的武者们会选择相信自己推选并认可的盟主决策。
由于演变发展途中出现过的“合并同类项”运动,现存的每个门派基本上都有着各不相同的武术理念和招式风格。
最典型的合并例子“太极宗”,放眼整个时空领域,以“四两拨千斤”、“以柔克刚”等作为功法内核的武技不在少数,可能只是叫法不同或者武技的承接载体(武器)不同罢了,将这些功法进行一个大面上的合并,就形成了“太极宗”这个大的宗门。虽然在合并之初可能会面临一些分歧,但长远来看,内核相同的武技之间通力合作总是比各自为战要好很多。
今天的青纹界域在武技发展上的瞩目成就也恰恰证明了“合并同类项”计划的正确性。
八大派在青纹界域之中大多拥有属于自己的一方领地,领地本身风格通常会契合门派的武技本身,其规模可能并不亚于主岛上的半月城,这些大宗门的领地中每个被合并的小宗门也可以有自己的活动区域。
典型的例如龙虎门,其武技内核源自于各个时空中功法的象形取意,以龙、虎的象形武技最为多见。龙虎门所在的龙虎山脉,山体由象形的一座“龙山”和一座“虎山”交错构成,远观似龙虎相斗,龙虎门的核心议事堂则位于两山顶端的虎口—龙爪交汇之地,沿不同山体前往山顶,可经过龙虎门内不同的小型门派驻地,如沿龙山登顶,可途经盘龙殿、舞龙堂、龙门、通天龙脊等多个“龙”的象形武技宗门;与之相对的,沿虎山登顶,则可途径虎啸林、虎云阁等多个“虎”的象形武技宗门。
总之,沿着青纹界域不同门派的领地前进,可以领略到不同武技体系下的武者文化。
除了各个门派外,青纹界域的城内还设有为武人们定制兵器、护具的『铸铁堂』,进行服装设计、战衣制作的『裁缝铺』,置备修行、历练时所需各类丹药的『药王山谷』等各种专为武者服务的官方机构。
这其中最具代表性和影响力的建筑,是城北的『藏经阁』:
『藏经阁』一脉,致力于对武技进行时空领域化改进,不断进行无数典籍的翻译、验明、分类、改进、合并等工作,通过严谨且复杂的工序,将时空领域中各种途径收集到的武术典籍进行汇编,提取其武术思想,排除谬误和臆想的部分,并验证其在时空领域内是否具有可行性——以此实现时空要塞内武技修行的门槛降低,为武者们自我提高减少障碍,这一步也是“合并同类项”计划的起始步骤之一。
此外,因为青纹界域里的高手普遍都以一种大隐隐于
市的状态生活,以市井小民的身份,生活在其中,并将武学功法融入生活,以求自身的武道,融入到自然之道中,青纹界域的小吃在整个全时空领域都赫赫有名。
【成为武者】
在时空要塞内想要入行成为一名武者的话,如果走官方路径,比较推荐的流程如下:
首先,在青纹界域内的“青纹武术学院”,或者直接在要塞中心城的“时空中央学院武技系”完成基础教育;这部分教育更加偏向于理论和一些最基本的武学素养训练——比方说吃苦耐劳,坚持不懈的精神等这些通用的内容。
之后,在界域内选择与自身武道倾向相符的门派进行修炼,系统化学习某一成体系的武技组合;
达到出师标准后,可在藏经阁自行深造,或者外出游历提升自我,这一阶段是让武者产生实力区分度的核心部分,也就是最容易出现瓶颈的阶段,对于时空领域的武者们来说,在门派内学习某个武技功法达到“出师”的水平并不算太困难,或者说只要有时间和功夫的积累,出师是一个必然的结果。但这个出师并不意味着成熟,而单单只是证明了这个武技的“不变”或者“通用”的那部分已经被研学完毕,就是所谓的功法练到了最后一重,这在时空内可能已经是武者内比较高的境界——即将一门顶尖功法练完,但对于想要成为时空强者的时空领域人而言,这才是刚刚开始,后面的过程,需要这些出师的武者去续写这门武技,这个“续写”的部分,是独属于个人的武技,至少,在他们成为师父开始传授别人这部分内容之前,这是独属于他们自己的武技,这是一位以武者自居的时空强者在时空领域中生存的实力资本。
若走非官方途径,则没有任何建议。武者的形式千变万化,走上这条道路的原因也多种多样,并没有什么一定更好的答案。
不过,对于大部分情况来说,利用好藏经阁至少不可能坏事,因为相比于从零开始去创造一门武技功法相比,去查阅一些成熟的武技体系打好根基对大多数而言是更好的选择。
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以下内容为试写的时空领域trpg企划部分,目前内容还远未达到完善标准,暂时仅作娱乐展示,请勿深究,谢谢您的谅解与配合。
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【创建武者角色】
如果将你的角色战职确定为「武者」,则你在创建角色时可以从以下方向入手进行考虑:
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