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第26章 26本游戏提供多种游玩模式不但可以(第3页)

2.实战行动主体必须由阿尔法和玩家势力单独完成。(已完成)

3.必须由阿尔法或者玩家亲手完成对被选作实战目标势力的首领的击杀,并保证行动结束时至少有目前人力五分之一的成员存活。(已完成)

评估:行动结束时保留人力为11人,任务完成度为:杰出!

奖励:测试邀请码+10、深度数据化(战斗记录)功能解锁。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

解释四:

深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

吸血鬼·血鹫氏族种族特性:

黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20%,思维提升20%,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

在看到第五环新手引导任务奖励时,墨菲狠狠的在原地挥了一下拳头。

总之别小看我啊!混蛋。”

他晕晕乎乎的向后摔倒,被眼疾手快的小玩家们七手八脚的搀扶住。

呃,这未免有点太伤心了吧?

“老子只用了一个月零五天就搞定了好嘛?除掉你这鬼玩意解压安装的一个月,我在五天内速通了你这个破挑战,当然这大部分都仰仗于小玩家们的勇猛和智慧,但我也是在其中做了一点点微不足道的工作。

随后他切换到人物卡,果然那里已经覆盖了一个提示,是否开启深度数据化?后面还有提示说这个功能随时可以关闭并切换回“简洁模式”。

开发者说明:杰出!难以想象,我都不认为有人可以刷到这么高的评价,距离完美只差一步之遥。

避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

一个精英模板再厉害再牛逼也顶不住25个同阶位普通模板的团体战嘛。

也就是说自己不够聪明?

天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿·阴影行走【精通】、近战·物理攻击专精【精通】、剑士职业天赋(略)、灵能师职业天赋(略)

“一年?”

米莉安在这方面很有发言权。

“你不觉得,你让我掐一个吸血鬼的人中这事同样很魔幻吗?”

这一刻得到20个储备人力的奖励都不算什么了,他眼前那个可以手动确认开启玩家主动登入功能的提示弹窗,才是他最想要的!

如果玩家不能主动掌握游戏时间,那么这个游戏再好玩也会严重消磨他们的游戏激情,但现在,这个一直困扰他和玩家们的问题终于解决了!

随后,老规矩,新的引导任务又刷了出来:

【新手引导任务(66):迈向起点与终点,返回卡德曼城通过力量试炼·黑铁之躯,并获得属于自己的专属领地。

魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。

心情不错的他随手确认切换,本想着应该就是刷新一次的事,结果下一瞬一阵剧烈的头疼从墨菲脑子里迸发,就好像脑壳都被要切开一样。

但实际上他们的NPC并没有生病或者虚弱。

【姓名:雷弗诺·墨菲·勒森布拉

当然,玩家无法进行人物模板升级就意味着他们只能用普通模板来衡量,同一阶位下,他们的战斗力估计要排到末流,但这也没什么关系。

阶位:8级职业者

除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。

是否继续开启深度数据化?】

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