这样想着,寻安迷迷糊糊地睡了过去。
“现在是凌晨十二点整,欢迎玩家上线”
“您有新的好友请求,是否查看?”
寻安一睁眼,自己便坐在了候车大厅的等候区座椅上,耳边是01刻意卖萌的男童声。
比起昨天刚刚发售那般的人头攒动,摩肩擦踵,今天晚上的大厅显得更为冷清一些,只有少数的海外时差党在走动。
“好友?”
寻安有意提高了声量,但并未有人看向这边,想来是做了屏蔽处理。
“截止目前,共有112人向您发送了好友请求。是否需要为您一键拒绝或同意?”
线框的方形面板出现在寻安眼前,密密麻麻的讯息迷乱了他的眼睛。
不想跟世人有过多的接触,寻安没有细看,直接选择了全部拒绝。
刚要退出好友面板,寻安发现左侧有一个联系人栏,阿诺德的名字赫然在列,下方有一行小字:好感度200。
寻安这才想起当时车票信息上有一项可攻略人物,当即警铃大作,有种不好的预感。
“01,好感度是什么东西?”
难得碰见寻安会主动问自己问题,01嘻嘻地笑了两声,很是高兴,“好感度系统是无限恐怖中的一个特殊玩法,只要副本中有可攻略目标,玩家可以通过交流、互动增加对方好感度,当好感度达到一定层级后,不仅可以邀请对方一同进餐,还能收到对方的礼物,甚至可以请求对方协助通关副本。”
“……”
这是恐怖游戏该有的玩法吗?
“为什么阿诺德的名字会出现在聊天界面里?”
“只要玩家与攻略目标的好感度达到200或以上,就能开启聊天频道,玩家可给对方发送信息,但回复概率取决于好感度的高低,当玩家好感度达到500或以上,则百分百收到回复。”
“但聊天有风险,回复需谨慎,玩家在与对方聊天时要注意语言措辞,避免因不当用词而造成好感度的流失与之相反,若玩家能掌握对方的喜好话题,好感度也会蹭蹭蹭地往上涨哦”
蹭你个脑壳。
寻安试图删除,但很显然对方动了手脚,原本提示是否要和对方斩断羁绊,不再往来的对话框上确认的选项是灰色的。
他叹了口气,忍住想重刷一遍副本狠狠揍阿诺德一顿的冲动,点开阿诺德的聊天界面,给他发了一句问候的话。
【寻安】:还没死呢?
如他所料,阿诺德很快就回复了他。
【阿诺德】:亲爱的寻安,你这么说真是让我痛心,自昨日一别,我甚是想念,仿佛别离了数个春秋。哭脸gif
寻安面无表情,觉得此时有一扇通往新世界的大门正缓缓打开,被他一脚关上。
【寻安】:已拉黑,勿扰。
寻安关闭聊天界面,不再理会不停闪烁的聊天栏,点开了标有小红点的仓库图标。
空荡的物品栏里只有三样东西,最为显目的就是橙色背景的那枚蓝宝石戒指。
【虔诚之心】
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