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当然,《阴阳师》本身的品质太高了,所以完全有资格这么作,陈陌现在的3d美术水平距离《阴阳师》还差得远,做《我叫t》这种卡牌手游可不敢那么任性。
贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。
副本中的小怪基本上没有任何还手之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。
&ldo;好爽啊!&rdo;
贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。
等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……
&ldo;呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……&rdo;
贾鹏又点开了下一个章节。
陈陌看着众人的反应。
苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。
贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。
文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。
基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。
ip吸引玩家进入游戏。
高等级卡牌战斗展示卡牌能力。
简洁的新手指引介绍游戏玩法。
多种玩法消除玩家疲倦感。
狂送符石让玩家抽到好卡牌。
好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。
ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。
ip越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。
体量上去了,盈利自然也就上去了。
但是,ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。
在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,ip加成很小。