想起系统面板上的情绪值记录,陶子雨连忙打开招募界面,点开一看,果然发现了他们打架的原因。
“下棋输了-30。”
简简单单的一条情绪值记录,却成了压倒野蛮人的最后一根稻草。让他的情绪值从15点掉成了负数,情绪崩溃。然后和瘦猴大打出手。
陶子雨:“……”
所以这就是系统提示的“有概率改变双方关系”?
她以为象棋桌是加情绪值的,怎么会有人因为输棋心情掉这么狠啊!
在招募者情绪崩溃时有两种解决办法,一种是任由他进行情绪宣泄,另一种则是打晕他。
陶子雨想了想那条减少三十点情绪值的“头痛”的记录,决定还是让他们先打着吧。不然她真的担心野蛮人会陷入情绪崩溃-被打晕-情绪崩溃的死循环。
回到房间里取出几份药草,等陶子雨再次来到集体监狱前,里面的打骂的动静已经消失了。
陶子雨推门进行,发现长腿躲在角落里不敢出声,瘦猴正躺在地上,而野蛮人则已经回到床上躺下。
陶子雨:“……”
无语的走到瘦猴面前,发现他的脸上全是伤,给他喂下药草,陶子雨招呼躲在一旁的长腿过来帮忙将他搬到床上。
点开招募界面,陶子雨惊讶的发现在宣泄过情绪之后,野蛮人的情绪已经变回了平静。与之相对的是瘦猴和长腿,他们两人的情绪值现在正处于崩溃的边缘,岌岌可危,随时有可能再次打起来。
陶子雨沉默了片刻,最终还是决定先将象棋桌收起来。不然她真的怕监狱里的三个人再次打起来。
为了挽救长腿和瘦猴岌岌可危的情绪值,陶子雨在原本放置象棋桌的地方加了张桌子。还参考厨子的情绪值说明往房间里放了三个箱子,试图增加一条私人储物空间的正面状态。
为保险起见,陶子雨还特意从已解锁配方里翻出个花盆的建造配方,在房间里放置两个花盆来提升房间的环境值。这才将瘦猴和长腿的情绪值从岌岌可危拉扯回及格线。
等陶子雨做完这一系列的安排,时间已经临近午夜。手头上暂时没有很紧要的事情要做,陶子雨做了个垃圾回收器出来,顺手将之前钓鱼钓到的旧瓶子塞进去。然后又前往农田检查了一遍自己的农作物,这才回房间躺下。
第二十二天,晴。
今天是杂货铺老板抵达的日子,
陶子雨一睁开眼睛就立马从床上翻下来,打开房门走到城墙外,果然看见了熟悉的杂货铺老板。
“陶子雨,好久不见啊。”和铁匠大叔差不多的开场白。
“好久不见,老板。”陶子雨笑着迎接他:“欢迎你来到大猫部落。”
“收到邀请时我就已经知道营地的名字了,你带我去看看我的杂货铺吧,我已经等不及要在这里做出一番大事业了。”
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