【草莓布丁:靠,字不一样啊,白激动了q】
而此时的明言,已经认真地在自己的小本本上记下了又一个绝妙的主意。
——他在想,或许可以尝试做一款“做游戏”的游戏?
开游戏公司,招收各类人员,选择游戏平台、题材、侧重点等等……最后以一定随机方式让游戏上市,然后取得一定评分和销量。
嗯,看上去……玩家们其实对“做游戏”也挺感兴趣的样子。
不过,新游戏似乎只能排在很后面的席位上了。
也许交给“屠龙宝刀”工作室更合适一点。
因为蓝星工作室这边,《刺客之道2》终于宣告先进入了beta版本测试期。
这次的测试做的比较秘密,都是邀请了一些相熟的玩家。
比如夏诚、朱丽叶大小姐、路加等人,算是蓝星这边的“关系户”了,凡是出新游戏,必要给一张内部光盘的那种。
而路加作为一名国家级刺客选手,也是受到设计师们的关注最多的。
《刺客之道2》的时间线,是和第一部作品平行的,但跨度比第一部要大得多。
这一代游戏的角度,不再是瞄准古代的巫师们,而是认真讲述了一名刺客大师的一生。
玩家将会亲眼目睹主角克里斯托弗的出生、成长,以及青年时期的经历,一一见证主角成长为刺客大师,并最终走向自己的归路。
不过,因为克里斯托弗几乎是在世界另一边的城市里,所以与第一部游戏的主角几乎没有交集。
只不过,他在成年时期完成了一桩大任务——
他救出了牢里的伽利略巫师!
《刺客之道2》的内容分为十多个章节,分别都在叙述克里斯托弗的某个人生片段。
看上去时间很长,似乎比第一部的二十年要久得多,但实际上体量却是稍小一些。
预计的主线剧情游玩时间,大概在30个小时上下。
蓝星这边和路加也是商量好了测试时间,后者就不需要在千里迢迢地跑来蓝星的测试室了,而是可以在家里通过网络通讯来进行游玩。
每天晚上时间一到,路加就准时链接网络,将《刺客之道2》解锁,开始进去体验。
他的游戏内容将会展示在屏幕上,也会传输给远在第六星省的蓝星——信号抵达时,蓝星就正好是白天了,工作人员们可以进行实时的分析。
路加头一次进游戏,就看到主角克里斯托弗呱呱坠地的一幕。
“哇哦……”他害羞地捂住了眼睛。
然后也没有注意到,身后有个端着咖啡的奥丁大魔王,悄无声息地站在他背后看了起来。
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