他们毕竟不是专业做游戏的出身,只不过是在做一个商品而已!
而相对于商品来说,他们的游戏没有不可替代性,他们的渠道竞争不过atlas和ipp两家市场垄断级的企业,甚至说到品牌商标,在业界是臭名昭著……
在这种情况下,今年大家都说游戏圈进入了寒冬。
但是这个寒冬,是相对而言的。
国家出手整治一个行业,并不永远都是坏事。
尽管在很多人看来就好像是天塌了一样的大动作,但是对于市场来说也不过是一段时间的震荡,成千上万的人还是会踏踏实实地工作,产业链最终还是会稳定地运行下去。
这一次长达两年的整治,就直接导致市场上多家“养蛊型”的游戏公司濒临破产。
——现在已经不是什么垃圾游戏给点流量就能赚钱的时代了!!
像邮轮这样,收购工作室+围绕市场热点进行模仿+付费渠道进行推广+消耗游戏寿命快速变现……
这一系列的经典手法,在其他诸如影视、动漫、新闻媒体等相关领域也是相当适用。
但到了现在还指望用来盈利的话,最终的结局就是彻底破产。
事实证明,玩家都是有品位有判断力的,网民也不全是好糊弄的傻子。
敢糊弄人者,最终也会被命运所遗弃。
一月中旬,陆续有多个大佬嗅到了政策的风向,从邮轮资本撤资,而后者很快宣布解体成为数个财团,将自家产业分割成几个部分。
这个巨型财团放弃了自己在多个领域的绝对统治力,从联盟t0级别的势力,下降到了t1梯队。
而其中的游戏业务部分,也在多个地区被下降了评级。
内部的十数个工作室,其中就有三个出资回购宣布独立;
剩下工作室中在进行的有11个项目,在经过一系列“审核评议”过后,被拦腰斩断了一半的数量。
这让他们在游戏界的影响力,直接回落到了二流企业的层次。
——业内人士是普天同庆!!
随着政策变动的大体实行,渠道人大喊“寒冬来了”,可是独立游戏人却是在喊“春天到了”。
过去一款游戏是否能成功,60就取决于流量,也就是被一手掌控在渠道人的手里。
但现在政策调整,渠道寒冬了,那么游戏成功的60因素,又重新回到了纯粹的游戏人手里。
他们终于不用再看渠道的脸色来吃饭了,现在大家都没有了擦边球流量的注入,重新要靠实力来硬碰硬了,为什么就不能高兴?
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