首先,分部发展需要资源,这就要做一套资源分布、获取、回收的系统;
其次,分部可以招募新手刺客,还要克里斯托弗可以下达命令,这就又涉及到了诸多的随机npc和npc成长、npc玩家互动的内容;
还有蓝铃花分部扩建的时候吗,总要有相应的资源或功能性建筑;
克里斯托弗下达命令全军出动的时候,还需要相应的战斗背景,包括故事、地图、战役过程、敌人npc等等相应内容;
此外,既然让玩家亲手慢慢培养一个分基地了,总要给他们留一些自定义内容的空间吧。
以上种种内容,都是需要大量时间去制作和精心打磨的。
更重要的是,它们会占据很大篇幅的游戏体量以及流程时间,这对于以主线和支线内容为主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成头重脚轻、主次不分的结果。
综合了一下各方面的讨论之后,还是明言做出了决定——
“既然如此,那就预定一个《刺客25》项目吧。直接把这部分内容单独拎出来,给克里斯托弗的下半生做成新游戏的样式,玩法就是蓝铃花分部养成记,如何?”
设计师们面面相觑,大致讨论了一下,觉得这竟然很可行。
“剧情虽然没有写的那么详细,但是克里斯托弗的后半生还是有所计划的。”
“嗯,大致看了一下,剧情范围基本可以圈定在旧大陆和新大陆的两片海岸,完全足够分部辐射它的影响力了。”
“玩法和刺客之道的传统不一样,这个应该算是外传了吧。”
“先起名叫《刺客之道2:蓝铃花》如何?感觉很有搞头啊……”
“问题是,我们现在可能抽不出人手来负责这个项目了。只能先把它从刺客2里面挪出来放着。”
明言想了想:“我去问问,有个人也许感兴趣。”
众人:“?”
这天下午,明言溜达到了隔壁的晨星孵化园。
正在下午茶时间,员工们三三两两地坐在休息室里,或小睡、或娱乐。
当然也有不少工作狂,还坐在工位上面工作着。
卓钰作为“你画我猜”小游戏的负责人,这会儿正在对着一张表格,调整积分数值的公式。
明言在他背后看了一会儿,说话的时候把他给吓了一跳。
明言:“对刺客之道系列感兴趣吗?”
卓钰差点从椅子上跳起来:“what?!!!!”
片刻后,两人面对面坐在沙发上,嘬咖啡。
明言跟卓钰说明了一下,又说:“这个应该算是刺客之道系列的外传吧,体量应该不大,不过预算还算充足。”
对这方面非常谨慎的卓钰,小心地问了一句:“‘还算充足’是指,一个亿?”
明言诧异道:“不,我是说十个亿。还觉得不够的话,就需要申请一下了。”
“????”卓钰道,“你们蓝星管这个叫做‘还算充足’?”
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