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第340章(第1页)

底下的评论都纷纷在笑:

【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】

【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】

【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】

明言看到这个,也是愣了一下。

卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。

难怪这条博客会登顶热度榜首。

明言笑了一下,给他点了个赞。

然后想了想,干脆转发了这一条道:

【微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点jpg)】

然后底下的评论就:

【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】

【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】

【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】

……

这太真实了。

一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……

每个设计师都逃不过这一关!

明言满头黑线地关掉了博客。

而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——

因为真的没有什么人发现啊!

之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。

——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!

——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!

曾经,这个记录是181亿份。

现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了192亿份。

当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。

可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。

第六星省的游戏媒体们全都乐死了。

每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。

他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。

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