“每一帧都是艺术,史上最强画面诞生!”
“从《西游记》到《黑神话:悟空》,看中国文化如何破圈!”
“《黑神话:悟空》首发预购破两千万!十个不得不买的理由!”
……
王皓在下午放出《黑神话:悟空》的预购后,五分钟预购人数就突破了百万,半小时直接突破千万,截止到媒体发稿,就如他们所说,已经突破两千万的大关,而这也不过才过去一个小时。
《黑神话:悟空》的出现引发了一种现象,“不买不是中国人”,“不买不配在中华圈”。
游戏后台数据显示中华圈地区的贡献80%的销量,剩下20%分别来自其他地区。
倒不是说其他地区对这款游戏不感兴趣,而是定价成了重点。
《黑神话:悟空》中华圈定价200元人民币,欧洲定价45欧,美洲定价70美金。
对比中华圈其他地区定价只是稍微高一点,可问题是游戏原本定价就不低,已经是有史以来最高的游戏价格。
而游戏至今为止就发布了一段一分多钟的CG预告片,商城界面里虽然上架了游戏内截图,但玩家们可是一点实机画面都没看到。
虽说地球游戏在宣布游戏开放预购后就同步宣布会在游戏发售前陆续放出实机演示,但现在才第一天,什么都没看到呢,没点文化信仰根本不可能入手。
而且今天的主角并不是《黑神话:悟空》,今天真正的主角是秦家喜筹备已久的首届电子游戏奖,简称EGA。
EGA将会在多个层面颁出众多奖项。
年度最佳游戏。
最佳音乐与配乐。
最佳叙事。
最佳解密游戏。
最佳恐怖游戏。
最佳动作冒险游戏。
最佳模拟经营游戏。
最佳体育竞技游戏。
最佳角色扮演游戏。
最佳多人游戏。
最佳音效设计。
最佳游戏文化贡献。
最佳游戏社区支持。
最佳玩家选择游戏。
最佳视觉设计。
最佳主角。
最佳配角。
因为是首次举办,并且是首个游戏奖,所以几乎把市面上能涵盖的内容都涵盖了进去,等后面其他奖项出现后,EGA也会逐渐精简奖项。
一共十七个奖项。而首批公布的提名名单中,清一色的地球游戏里也混入了几个其他公司的游戏,但根据评选方式来看,不出意外的话所有奖项都会是由地球游戏拿下。
现阶段游戏媒体还没有成长成一个被玩家们认可的成熟机构,因此媒体投票占不了投票的大头,大头在于玩家的投票。
但为了防止刷票行为,玩家们也只能在每个奖项投一款游戏一票。
并且玩家投票的比重只占50%,剩下的50%是作为主办方的地球游戏邀请其他游戏厂商,从一个专业的游戏开发者的角度对游戏进行投票。
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