46.小说改编多元
《表象背后》这部小说可以改编成多部动画片,一个亮点就能投资制作一部动画片。比如其中一个亮点改编成动画片,取名为《地球村自驾游景区》,动画片中也可以提示该动画故事由《表象背后》小说改编。
47.作者多元概念
小说的作者‘李谋谋’并非特指一个作者,而是代表全球姓李的任何人。这种模式就如同某部谍战影视拍了几十部,主角一直用同一个名字。
48.小说续写机会
这样一来,未来大家有时间都可以续写这部小说,丰富故事内容。
49.编剧创作空间
按照这样的体系规则设计,未来所有编剧都可以充分发挥自己的想象力,给自己设定一个英雄角色,在整套故事结构中打造属于自己的影视、游戏虚拟世界,所有的虚拟世界都能通过影视、游戏的虚拟世界结构连成一体。
50.公司融资模式
未来公司的融资模式是这样的,191位国家区董与我签订合同,每人每月支付给作者100-1000元人民币。而这191位国家区总在找到几十个省或几百个市区董之后,也可以向他们每人每月收取100-1000元人民币不等。我就如同产品工厂,商品出厂价1元,各国家区总可以自行定价,甚至翻倍几十元、几百元。而且这还不包括广告费分红以及大家自己品牌产品的销售收益,这些收入都归各位所有。
51.虚拟金币设定
在未来的游戏中,太空中会有固定的航道路线,航道上洒满带有全球公司商标的虚拟金币,游戏玩家玩一场游戏就能积攒很多品牌的虚拟金币,虚拟金币还可以进行兑换,玩家可以将所有品牌的虚拟货币换成一个品牌的虚拟货币。
52.虚拟货币交易规则
虚拟货币的兑换规则与国际货币兑换挂钩,或者类似于收古董的交易方式,游戏玩家可以自由交易,每次交易需要向官方平台支付一部分服务费。玩家也可以直接找官方兑换,但兑换规则和金额每天都不固定,需要提前预约。
53.虚拟银行设定
游戏虚拟世界中的货币交易所就像菜市场,一个档口对应一个世界公司品牌的虚拟银行,比如游戏虚拟世界中的‘星巴克银行’只能兑换‘星巴克’虚拟金币。
54.护卫队与广告植入
按照这样的设计,全球有多少家公司广告植入游戏,游戏虚拟世界中就会有多少家虚拟的公司银行。游戏玩家可以参加护卫队,类似于真实世界中的运钞车队。虚拟游戏世界中每颗星球都有货币交易所,星球之间的运钞专用飞船航线各不相同,护卫队的前胸后背可以设计成全球银行业或其他行业公司的商标。
55.品牌孵化延伸
游戏虚拟世界就是我们孵化连锁品牌的绝佳孵化器。以星巴克为例,两颗星球路途遥远,星巴克号飞船可以在货币护卫队航线沿途为护送人员提供服务。
56.太空连锁店
未来真实世界中的连锁品牌,可以在太空中遍布开花,游戏虚拟世界中,胖东来超市内每艘宇宙飞船内部,都是胖东来连锁超市。
57.星球时代设定
在动画和游戏的虚拟世界中,一颗星球一个村,每个星球村都是宇宙飞船自驾游景区,每颗星球上的时代各不相同,例如A星球是秦朝,B星球是唐朝,C星球是明朝等。
58.星球资产设定
游戏玩家登录自己的账号后,就会获得一颗星球资产,…,”
牛顿一秒一页,看完这些投资计划,他决定找下一道宇宙墙,在其它星球复制胖东来连锁品牌。
他站起身,走向落地玻璃窗,看着和宇宙墙材料十分相似的钢化玻璃,他的意识轻松离开了这个人类的身体。
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