16.前期合作与客户培养
前期要与全球玩具厂合作,玩具厂就如同共享单车出现前的自行车厂,而我们的系统则相当于共享单车软件。我们将推进全球‘动画片+玩具+校园合伙人’计划,在游戏开发的这段时间里,提前培养全球客户资源。
17.收视率激励机制
为了推动计划的实施,我们设计了一个循环激励机制。以中国区为例,当所有区总确定后,动画片播放后,收视率全国最高的市区总将晋升为国家区总,获得中国区区总收入;收视率第二的市区总可以自选一个省的区总分红,以此类推。全球都采用这种模式,充分调动每个市区总的积极性。市区总也可以将自己的一部分收入奖励给排名第一的县区总。
18.游戏分红模式
按照这个模式,未来游戏运营后,也将采用同样的方式进行分红。中国600多个市中,30多个收视率最高的市可以获得30多个省区的总收入。
19.公平竞争与激励
省区总和国家区总都是大家轮流担任的,毕竟动画片和游戏是所有人合资投资的项目,大家都有机会分钱。这种模式主要是为了激发所有小区总的拼搏精神,就像一个人跑步可能会觉得无趣,但一群人一起跑步就能跑得更快更远。
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20.创作灵活度
拍摄动画片或者制作游戏时,不必完全按照《表象背后》的小说故事结构进行。就如同《忍者神龟》成人版科幻电影和几十年前的游戏故事结构不同,《变形金刚》系列科幻电影和几十年前的动画片故事结构也有很大差异。我们可以自由发挥。
21.动画主题选择
可以挖掘小说中的亮点,比如现在投资动画片,就可以取名为《太空运动会》或《宇宙运动会》,打造独特的科幻IP。
22.游戏资产设定
因为小说中提到宇宙神族娱乐时,打高尔夫球赢一个球就代表赢得某个星系的一颗星球资产,踢足球赢一个球也代表赢一颗星球资产。未来游戏中,玩家可以按照这种设定快速获得星球资产。
23.体育元素与广告植入
足球、网球、高尔夫球等运动元素融入游戏,不仅能丰富游戏内容,还能为线下体育馆做广告,同时引导游戏玩家多参与体育项目。
24.品牌植入虚拟世界
在动画片和游戏的虚拟世界中,设定虚拟人物将一个个世界品牌复制到所有星球大陆上,让动画片中的人物把自己的品牌带到每颗星球。
25.飞船广告创意
例如,将星巴克咖啡店在动画片中设计成一艘内部为咖啡厅的‘星巴克飞船’,而这艘飞船的引擎可以排列成银行业或其他行业公司的商标,一艘飞船就能植入多个品牌广告。
26.游戏赚钱任务
在未来的游戏中,玩家的赚钱任务就是将一个个全球连锁品牌或品牌连锁店号飞船开到所有星球大陆上,拓展商业版图。
27.多元赚钱方式
游戏虚拟世界中,玩家有多种赚钱方式,如创造新的星球资产、在游戏中进行进出口商品贸易、开展载客宇宙旅游等,我们还将不断探索更多的利润增长点。
28.品牌孵化平台
未来的游戏虚拟世界将成为孵化全球连锁品牌的孵化器。比如,目前星巴克咖啡可能只是合伙人注册的品牌,现实世界中还没有门店,但在游戏虚拟世界中,每个星球都能有其连锁分店。
29.虚实联动营销
当所有品牌在网络游戏虚拟世界中打出知名度后,现实世界中的首家店开业时,可以提前在游戏虚拟世界宣布,到店消费还能抽取现金大奖,奖金金额根据游戏玩家在虚拟世界中积攒的虚拟货币数量决定。
30.虚拟货币优惠
例如,游戏运行多年后,玩家账号积攒了2000元的星巴克虚拟货币,这2000元加盟真实的咖啡店时可以抵用2万元。去首家店消费抽奖,如果抽中玩家,就能获得2000元充值卡,玩家充值2000元后赠送的2000元也能生效,这张卡可以在全球连锁店消费,直营店可直接使用卡中余额,加盟店还能享受N折优惠。
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