女人不适合作为近战,顶在前面,攻坚肉盾,但绝对适合在后面和侧面输出。
如果林清自己能控制住强敌,凭借综合输出能力,他的团队可以战胜任何人!
一切,都要看林清的近战技巧。
擒拿功夫,就是林清认为,最合适自己的一种战斗技巧。
几次战斗,他已经喜欢上了将敌人擒拿在自己的掌下,人为鱼肉我为刀俎、白刀子进红刀子出的感觉。
这种感觉,很爽!
当然,类似【横练功夫】的防御性技巧,也能极大补充林清的技能矩阵,让他具有更大的防御弹性和韧性。
想好了这些技巧后,林清开始想如何分配9点属性值。
擒拿技能,要发挥作用,主要看三个数值。
一是力量肌肉,二是反射敏捷,三是技能等级。
林清又开始研究空间对六大属性的描述。
肌肉:强大的肌肉,决定近战伤害数值。并提供近战防御能力,防止对方给予碾压伤害。战士的主要数值。
反射:灵巧的身手,决定出手速度、行动速度和躲闪效率,还能决定远程杀伤力和命中率。很多高技巧职业,也需要高反射。
体质:只决定一件事,你的生命值。
智商:你的理解能力,决定你的法术攻击杀伤力、魔法抵抗力和优先等级,牧师和魔法师等法系职业者属性。
精神:决定你的超能力魔法能量数值。对于修炼武学的近战者来说,精神数值会被“内力”、“超能”或“斗气”取代。
魅力:决定你说服和影响别人的能力。
毫无疑问,如果林清走近战路线的话,他应该将数值投在前三个上面。但应该如何取舍?
这也是近战者的三大发展方向。肌肉路线,决定走肌肉棒子路线。反射路线,决定走技巧路线,体质路线,决定走t路线。关键,看你要什么,要发展什么。
近战者,无非是四种类型:输出类、防御类、灵巧类和魔骑其他类。发展的侧重点,也不尽相同。
林清想了想,最终将9点属性,7点加在了敏捷上,2点加在了体质上,力量一点也没加。这个安排,让林清的属性,变成了肌肉6点,11点敏捷,6点体质!
虽然肌肉也能达到强化白眉鹰爪功这一目的,但林清最终决定,走技巧型近战者路线。将控场,进行到底!
他断言,随着技能的不断提升,对灵巧的要求,会更加突出。而对力量的权重,会逐渐下降。
因为他见过白眉鹰王出手!这种珍贵的观摩机会,给了林清巨大的启发,让他看清楚了前路。殷天正,本身就不是一个依靠力量取胜的家伙,他宽大的指关节,是力量与技巧兼备。
林清想清楚后,做出了这种选择。
以后,他还会坚定不移,走这条灵巧系控制t道路。
林清如此抉择,另一个不可忽视的重要因素,是外界环境!
要知道,硕大无比、危险四伏的迷宫才是环绕整个城市的大环境!在时刻变化的迷宫中,有什么比速度更重要的?
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