关于制作人集邮这件事情我说一下。
从作者的角度来说:重生文的一大卖点就是跟过去的人物进行互动。
不然跟架空其实没有多大差别。
我很喜欢的一个作者【睡觉会变白】就说过,最有意思的就是跟过去的名人们互动,尤其是名人们还没有成为名人的时候才有意思。
从读者的角度来说,首先,有名的历史人物他们更熟悉,写这些人物总比写一些自建的人物要好。
让三上真司开发游戏,大家会有期待感,觉得他厉害而且真实。
让一个不知名的自己创造的角色开发游戏,其实也可以写得合理和出彩,但是期待感上不一定有这么强。
甚至一旦写不好,就容易【失真】。
另外我不想只是为了抄游戏而抄游戏,总不能所有游戏都是青智源一个人来制作吧?
把所有名作抄一遍,不太符合开发现实,我更希望的是通过青智源这个【导师】来指导这些大牛们做自己的作品。
能让创作者们制作属于自己的游戏并且将其改造,将一些有瑕疵的作品进行补全和魔改,也是一种乐趣吧。
甚至能创造出令人拍手称好的新作,这就更有意思了。
当然,这对作者本身的实力也是极大的考验。
至少目前为止,我觉得我原创的《逆向度的人》还是挺不错的。
《猎魔人》立意很高,可惜没把握好,但是也算个差强人意有瑕疵但是不错的作品吧?
还有一点,可能有读者觉得制作人集邮很魔幻,觉得他们缺少了原本的经历和历练,不一定具备原来的能力。
这個在书里面其实有解释:
不论是虚渊玄也好,三上真司也好……后来的大牛们,其实一开始青智源都没有让他们担任制作人,而是通过时间来悉心栽培,帮助他们成长。
但是作为名制作人,他们肯定是有天赋的,那么再加上项目的历练,青智源的栽培,哪怕没法做成前世的游戏,也肯定能具备相当的能力。
老虚和麻枝准这种作者,属于天赋型的,其实能力成熟期会更早。
奈须蘑菇在高中的时候就已经构思型月了。
麻枝准高中的时候也写过不少优秀的作品。
他们欠缺的是游戏开发经验,但不缺少创造力和文笔……
青智源扮演了一个公司老板,同时也是制作引路人,导师的角色,将他所了解的未来知识灌输给他们,帮助其成长,同时也要让这些人能发挥出自己的长处。
为了体现不同的人的作用,我的每一款游戏都是精挑细选,仔细打磨过的。
比如说老虚创作的游戏,就要把悬疑感和发刀,宿命感这些风格体现出来。
麻枝准呢,就要体现温馨自然,校园风这方面,而且随着未来他们的人生历练和年岁的增长,创作的游戏当中可能会增加一些更具有深度和社会意义的东西,我都是有设计的。
能看到成长和变化,而且是属于他们自己的成长和变化,其实写起来还挺难,非常费脑子。
所以到目前为止,我认为写得还算合理吧。
没有说一上来就让三上真司担任制作人开发生化危机,也没有让老虚一上来就搞个魔法少女小圆,我其实一开始就有考虑过人物成长,并且尽我所能地合理化的。……
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