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60 这是怎么做到的(第1页)

1993年5月10号。

东京。

pokeni株式会社。

在几乎只能容纳十个人的十来个平方的小会议室当中,挤满了P社的员工。

今天是pokeni非常特殊的一天。

因为制作人三上真司将在会议室当中为大家演示即将发售的新游戏——

《猎魔人》

哪怕不是这个项目组的员工们,都对这款游戏充满了好奇。

pokeni公司不大,大家平时都在一起办公,虽然也没少观看过这个游戏,可这么系统性的展示还是头一遭。

三上真司手心都捏了一把汗。

他从来没有像今天这样紧张过。

毕竟《猎魔人》是他作为制作人的第一款将要上架的游戏,可以说是非常具有人生意义了。

公司内部展示,也是社长青智源提出来的想法。

一个是相当于给公司的员工们一个学习的机会,哪怕是观摩吐槽,也许能从演示当中发现一些设计上的问题。

这是非常难得的考验,毕竟大家都是做游戏的,经验也有,思考的角度跟玩家完全不同,能从更专业的立场来看待游戏本身。

当然,这个阶段即使发现了设计缺陷也不可能改了,除非是特别大的漏洞才有可能回炉。

另外一个也相当于公司内部的荣耀,让项目组的成员们能对别人展示自己的成果。

做得好的话,无疑是一次非常强的信心提振。

做得不好的话……

知耻而后勇吧,青智源只能这么想。

前世的时候,在网易内部就有这样的传统,游戏刚研发到一个阶段,就可以让公司内部的人员来体验,这一次测试叫做公司内部测试。

会收集起许多非常宝贵的意见和建议。

如果公司内部测试没有通过,那么这个项目大概率就没了。

根本就到不了PR测试的阶段(小规模放号测试)。

青智源能HOLD住的情况,一般不会在内部测试当中出问题,除非pokeni的员工们已经能够创造出超越时代30年的作品。

否则以他对未来的认知和专业性,根本不存在翻车的可能。

当然,名门学院是个例外。

……

小会议室当中,只有青智源一个人坐在椅子上。

主要是确实太小了,根本就没有多余的空间,而且为了方便公司的其他员工过来观看,会议室当中除了游戏机和电视机等必要设备之外,桌子板凳都被搬空了。

就这样还有些挤在角落里面的小朋友们看不到。

所以前面的人基本上都坐在地上,后面的就贴墙站着。

青智源因为社长身份给了一张椅子,看起来特别奇怪,不过大家全神贯注,根本没人在意这一点。

现在没有很好的观看设备,像是大屏幕啊,可连接游戏设备的投影仪啊,这些都没有,如果真的想要做到让大家都看清楚的话就只能像电视台一样通过拍摄设备来进行现场直播。

问题是pokeni是一家游戏公司,也没必要做这种事情。

大家凑合着看一看,体验一下什么叫做【游戏演示】就行了。

……

电视机不大,只有32吋,但已经是这个时代最大的电视机了。……

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