夜行人,就是典型的一种。
唯一令马文感到意外的是,自己数据面板内许久没有动静的任务栏,居然因为这件事情,再次出现了一个任务。
【黑暗之路】
【描述:想要唤醒沉睡的勇士,就必须经历当年他们所经历的痛苦,你将踏上昔日夜之王的道路,继承他的荣耀和责任。】
【任务奖励:?】
……
任务奖励居然是未知?
这点倒是有点奇怪了。
其实从穿越到现在,马文感觉,自己身体内的这个系统,与其说是一个系统,倒不如说是一个数据化的辅助插件。
除了有两点他还没搞清楚之外,其余的,其实完全就是一个正常的世界。
这两点都跟杀戮经验有关系,第一:为什么自己杀人还有杀怪会获得杀戮经验?
第二:为什么系统任务的奖励,大部分都是通用经验?
如果抛开这两点的话,马文觉得自己的系统基本上就是一个记录仪。
对自己的身体、对战斗的过程,进行一个极致的微观化、数据化的记录。
除此之外,貌似也没有多少用了。
这让他有一种感觉,似乎自己并不是带着原来的游戏系统穿越了,而是在自己穿越的时候,因为某种未知的原因,拥有了和游戏系统类似的数据化一切的能力。
这是规则的一种。
这是马文能想到的最完美的解释了——可惜这个解释还有一个破绽,那就是经验的问题了。
这也是他和原住民最大的不同。原住民的提升实力,依靠锻炼,依靠顿悟,依靠种种正常方式。
而绝不是像马文这样,打打杀杀就能提升实力。
这背后,一定有更深层次的原因在等着马文去发掘。
不过现在,他必须集中注意力,去完成眼前的这个任务。
“十九个传奇勇士。”
“沉睡在黑暗的冰封之海中,你要赤足踏过荆棘之路,爬上无尽之山,最终找到夜之王的意志。”
“只有真正成为夜之王的继承人,你才能唤醒他们。”
“在你之前,每一个夜行人都尝试过了,可惜没有人成功过。”
“这和实力无关,只和心性,意志……还有运气有关系。”
老铁匠深深地看了一眼:“就我而言,你身上的运气绝对是不差的。”
马文哑然而笑。
“现在的时代不同了,我有一种预感,你真的有可能唤醒他们。”
“去吧。”
老铁匠话音刚落,前方就出现了一条阴暗崎岖的小路。
荆棘之路。
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