同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。
一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类fps游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的mmorpg游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!
然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!
裴谦整个人瘫软在椅子上。
四十多万,倒是不难花出去。
问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!
随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!
这还是打了折扣之后的效果。
因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!
也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!
如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!
这特么到底是个什么情况???
裴谦人晕了。
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球球别再问客服和带宽了嗷
服务器和带宽已经解释了嗷,这俩是一回事,手游公司和一般的小公司没人自己买服务器的,都是直接租云服务器,买多少要多少带宽是根据需求来的,没人费那个劲自己搞一个机房然后自己专人24小时维护,还不够蛋疼的。
一般手游几千人的服务器租一个月也就几百块,真不算什么成本,对创业公司来说可能还不如员工工资压力大嗷。
很多人的观念可能停留在魔兽和英雄联盟的概念,觉得服务器多烧钱,真不是一回事嗷。
这俩游戏一方面是玩家特别特别多,另一方面就是对带宽要求太高,魔兽动辄几百人野战,全都是实时运算,这带宽要求是几何级提升的。
以前有新闻说什么九城花几百万搞魔兽的服务器,不是一回事,那是因为魔兽人多而且带宽要求太高。
你让手游创业公司搞几百万买服务器这不是让人家当场去世嘛,不能这么比的。
至于客服,现在手游公司没啥专门养一个客服团队了嗷,顶多随便外包一下,手游留客服电话都已经很少了,很多小公司自家员工客串客串就对付了,不是什么大事。
而且主角花钱都是稍多算了一点的嗷,就这两个开销真算不上什么大窟窿,大家脑补一下得了嗷。
晚上加更嗷。
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第68章分析报告!
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