叶之舟一时语塞:“上3d……那就做不了页游了。需要传输的美术资源量太大,目前的网速加载太慢。”
页游的模式是即开即玩,所有的美术资源都是实时传输过来的。
受限于网速,资源不能做得太大,否则传输很慢,玩家都走到下一个场景了,这个场景的资源却还没有加载出来,那岂不是很尴尬。
林晚玩《热血战歌》的时候,每到一个新场景都能看到“资源加载中”,就是因为这个。
讨论来讨论去,问题还是没有解决。
林晚很清楚,区区两百万的预算绝对无法满足裴总的要求,但是受限于页游的模式,预算加到五百万也无法对画面有明显提升。
除非不做页游了,做端游,让玩家把所有资源都下载到自己电脑上。
但这样一来……
这游戏连游戏类型都变了,岂不是面目全非,一坨稀碎?
王晓宾咳嗽两声:“咳,我觉得,如果一定要用高清资源做成3d版本,我们可以试着做微端。”
“也就是微型客户端。”
“相比于端游来说,玩家需要下载的资源少很多,而且对电脑的配置要求不会很高;而相比于页游来说,画面又能获得明显提升。”
“当然,也有可能两头不讨好,这事风险很大。”
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第199章林总监果然还是有点东西的!
虽然林晚对页游和端游的区别没办法特别准确地描述,但也能大致明白这种做法的问题所在。
客户端游戏和网页游戏,是两种完全不同的游戏类型。
它们的传统玩法、内核、面向的玩家群体,都是完全不同的。
如果有人觉得页游可以轻松改端游,那绝对是对游戏一窍不通的小白才会这么想。
移植只能是自上而下地移植,比如端游移植页游、页游移植手游。
而且还要游戏本身的特性支持才可以。
如果是反过来,比如从页游移植端游,要改的东西实在太多,那难度基本上跟从零开发一款新游戏也没什么区别了。
但,觞洋游戏已经确定了,就是要研发《热血战歌威力加强版》,就连设计稿都已经敲定了,这是裴总的决定,肯定不能乱改。
这样一来,想要花掉这么多预算,做微端就成了唯一的解决方案。
但就像王晓宾说的,做微端是存在巨大风险的。
微型客户端,玩家需要下载的资源比端游少,而画面比页游好,看起来是一种两全其美的解决方式;
但换一个角度想,它又是一种两边不讨好的解决方式。
对端游玩家来说,它的画质不如常规客户端游戏;
对页游玩家来说,还得下载微端,不能即开即玩,很麻烦。
很可能导致两边的玩家都不喜欢,那就彻底完犊子了。
众人再次将目光投向林晚。
这事还是得她这个总监来拍板。
林晚有点小慌。
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