一次次的撞击,将红色战车几近垂进墙里;
伴着频频四溅的火星,涂装着灰黑色迷彩的战车,宛若阴影般如影随形!
可对方再次后撤的瞬间,却突然迟滞了下,仿似突然按了下暂停键般的卡顿。
甚至,此时转播室、乃至转播频道内,是真的认为是网络卡顿问题!
直到随着画面中的红色战车,位置出现了变化,才让人意识到真是对抗情况出现了意外!
当然,说是意外,只是大部分人的想法而已;
对于一些深知装甲战车的操作手而言,却丝毫不这么认为;
尤以文静学姐看到画面中的情况后,先是楞了下,然后气道:“简直乱来!”
就像文静学姐说的,陈晨刚才确实在乱来!
严格来说,装甲战车是不具备类似电子对抗功能的;
毕竟装甲战车的信号传递,是依托操作手的精神力;
可就算是依托精神力,实际上也需要信号传递的过程;
既然是过程,自然存在着干扰、乃至截断的可能性。
再加上装甲战车的信号传导系统,确实拥有外部功能,是能对目标战车进行信号传递的;
但是!
正常情况下,对目标战车进行信号传递,必然需要目标战车的允许。
然而,既然存在着正常情况,那同样也存在着不正常情况;
也就是说,在目标战车不允许的情况下,其实也能强行对目标战车进行信号传递;
如果强行传递的方式,对目标战车单位时间内,传递过载信息量的话,对目标战车本身正常的信号传递,更是会造成负面影响。
当然,这种类似传统信息对抗的方式,在装甲对抗中实际很少发生;
因为没太大意义!
一方面,就算目标战车单位信息量激增、乃至过载,虽然会出现影响,但影响其实真大不到哪去;
毕竟以战车的稳定性,就算暂时卡顿一下,其实也不是什么大不问题。
另一方面,则是付出与收获不成正比;
因为……想要强行对目标战车进行过载信号传递,需要太大的精神力消耗!
更重要的是,如果操作失当的话,很可能会造成自身精神力方面的永久创伤。
实际上,此时战车安全舱内的陈晨,情况确实好不到哪去,脸色宛若纸一般的舱白。
可他这时候却忍不住松了口气:“果然能行得通!”
陈晨刚才确实强行给对方战车传递了过载信号,才造成的对方战车卡顿了那一下。
当然,他敢这么敢,虽然确实有点乱来,但也是斟酌过的;
陈晨自对抗开始,就被按在地上摩擦、完全没有出手的机会;
可就是因为被一直按在地上摩擦,才造成了他在精神力方面,几乎还没怎么消耗!
甚至,陈晨之前的精神力,几乎还接近着满值!
强行对目标战车进行信号传递、且传递过载信息的话,一旦操作失当,确实会令自身精神力受到永久重创;
可前提是,操作失当!
这个操作失当怎么说呢,算是个比较笼统的概念,但其中有一点是固定的;
那就是自身精神力匮乏!
如果说陈晨的精神力已经消耗了近半、乃至大半的话,肯定不敢这么干;
可他精神力都几乎还是满的,强行过载一下目标战车,也不是损失不起。
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