&esp;&esp;棋局没有结束的情况下模拟身份死亡,模拟也不会结束……
&esp;&esp;接下来……他应该面对的是,安魂夫人。
&esp;&esp;假如安魂夫人也是个可以交流的意识,那么,巫辞很确信,在棋局结束前,他还会归来。
&esp;&esp;注:
&esp;&esp;国际象棋棋子走法与规则(取自百度百科)
&esp;&esp;国际象棋的棋子双方分别是:国王(kg-王)、王后(een-后)、战车(rook-車)、主教(bishop-象)、骑士(knight-马)、兵卒(pawn-兵)。
&esp;&esp;王、后各一枚,战车、主教和骑士各两枚,兵卒八枚。
&esp;&esp;王(k):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
&esp;&esp;后(q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子,是限制最少、最强的一枚棋子。
&esp;&esp;车(r):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
&esp;&esp;象(b):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
&esp;&esp;马(n):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
&esp;&esp;兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走你是魅魔吧?
&esp;&esp;巫辞分在德克斯托尔身上的那部分意识随着被一同分开的灵魂穿过薄弱的屏障,投入地底。
&esp;&esp;【你已进入特殊地点:里世界安眠乡】
&esp;&esp;漆黑的天上没有星星,唯有银色的月华流淌,洒入幽蓝的花海中,让一切都泛着灰白的暗色调。
&esp;&esp;这里安静得有些空洞。
&esp;&esp;巫辞打量自己,还是德克斯托尔的面貌,一身死时的正式装束,戴着面具,戴着斗篷兜帽,皮质的手套矜贵得体,甚至还提着手杖。
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