代价是什么我不知道,但是这居然不算发明?“心法”是逻辑,“意”是语言,“功法”是控制,这是多么完美、简单、普遍的通理。它解释了所有这些心法、什么意和功法的运行方式,甚至还可以运用到“气”和“法阵”!
啊?中央系统,奖励呢,恶心人是不是?
卫中运摇了摇头,轻叹口气。好吧,这确实只是用编程的思维,进行类比而已,游戏世界本身就是数据构成的,它运作的本质就是编程语言,我只能说是捡漏而已。可惜没办法黑进去,查看中央系统的代码是怎么写的,不然给自己加点属性,再整个无敌代码,whosyourdaddy这样的,见人就喊谁是你爹哈哈。
卫中运站起身,揉了揉蓬乱的头发,绕着桌子一边走一边活动肩膀,开始进入下一阶段的思考。卫中运还是没有注意到,他的意识强度在飞速提升,意识体的凝实程度也在增加。
具体问题具体分析,既然了解了其中的普遍性,那么就要研究其中的特殊性了。卫中运食指指节轻叩额头,缓缓坐下。
“意”是语言,“剑意”就是剑的语言,而我现在的能力是意心体通理,没办法,看不懂心**法,只能去琢磨这个剑意了。卫中运先将自己类比的结果和过程放到“流”库中,在子程序“流意”中进行调用,时间显示缩短到了30天。
还是不行,时间,时间……我还需要继续优化算法,提升效率!
卫中运将笔记本翻到前一页,上面记录的是关于“流”的一些思考。这个是否也能通过编程的思维去类比呢?
输入、输出的指令,语法,返回值,呃,这个方向完全没有思路啊……
“流”的本质是什么,流动性?顺势?能量交换?或者都有?
水从高处到低处,是重力做功,将势能转化为动能。气流是压强的不同,以及热胀冷缩,是自由能做功嘛,还是空气做功?这个有些不记得了……
卫中运突然一打响指,在子程序中调用了流体力学的公式,研究“流”我又不是专业的,这不是有前人的智慧嘛!可惜我没用过CFD仿真模型,不然分分钟搞出“流”意来。
哦哦,这个N-S方程很有意思嘛,粘性不可压缩流体动量守恒运动方程,流体密度,速度,压力,外力,温度都考虑到了。暂时应该不需要这个粘性选项,理想流体流动,欧拉-拉格朗日方程,就是这个!在三维空间内只需要一阶偏导和三阶矩阵就可以求近似解!
欧拉,拉格朗日,我的超人!
然而即使调用成功,子任务还是需要5天时间,还差些什么呢?卫中运捋着额前的碎发思索着。
水流是水的交换,气流是空气的交换,电流是电子空穴的交换,热流是热量的交换,血流是血液的交换,数据流是数据信息的交换……
流是时刻保持着运动状态的存在……
水流需要重力,血流需要心脏提供动力,电流需要电源,气流和热流需要能量……
数据流需要起点和终点,心脏是血流的起点和终点,电路需要闭合,热气流上升冷气流下降……
冰川,江河溪流,海洋,降雨降雪。
大师,这回,我真的悟了!
“子任务完成!”
“恭喜发明剑意,卫式‘流’,可以自己附加词条。”
两条消息框一块在卫中运脑海中弹出。然而他这一刻是很、非常、极其拒绝的。
别!别!别!对面还有个姑娘呢……啊!中央系统,我求求你做个人吧!……
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