王皓回到公司的第一件事就是把最新版本的《迷你地铁》发给所有员工测试。
经过昨晚的努力,他已经把游戏的前中期难度进行了调整,后期保持不变。
马平川被授意游玩测试的过程全程直播,作为游戏唯一的宣传。
让他们测试的时间里王皓也在加紧制作《水果忍者》,为了实现不同菜刀的不同效果,不但要制作不同的特效,同样也要写很多功能性代码。
早上的记者招待会耽误了一点时间,不然他在下班前就能把《水果忍者》做完,现在时间可能赶一点,虽然基础版的游戏是能做出来,但今天要上《迷你地铁》,用不着这么赶。
在日更计划一开始的时候,王皓就已经准备要把所有前面囤的一次性道具用完,不然等到今后属性等级高上去,道具的最终效果不尽人意,那就是白白浪费。
等了一个多小时,终于有人能给王皓一点反馈。
奇趣在这段时间内通关了五个城市,是目前公司内进度最快的,而马平川出王皓所料,在要动脑子的游戏上面还是差了一点意思。
不过这一切的原因还是在于王皓要求他们把每个城市的任务目标全部完成,如果只是简单的解锁下一个城市,那马平川想必不会输任何人。
听完奇趣的反馈,王皓就知道游戏没有问题能够发售,发售形式为买断制,售价定在二十元,符合甜品级的定位。
上架时间设在四点整,这则消息也在马平川的直播间里高高挂起,并且在他的直播间开始了倒计时。
这也是为了给游戏进行预热,同时秦家喜也在官方号更新游戏即将发行的消息。
而既然已经确定游戏能够上架,其余人的测试也就不再重要,所有人又回到了工作之中。
目前,《王者荣耀》开发进度60%,《英雄杀》73%,TAPTAP会员服务预计在周五上线,代码其实都写好了,就是要给每款买断制的游戏搞试玩版本有点麻烦。
这两天奇趣的工作也有所突破,他似乎找到了《模拟人生》移植的方法。
改造《模拟人生》一代引擎的想法被他抛之脑后,他现在准备把《模拟人生》的资源移植到Unity引擎中使用,然后就和其他所有的游戏一样,直接打包成手游的格式。
他面临的新问题是一些功能的不可用,于是他就要先修改那部分的代码,不断的测试,直到游戏能在Unity中实现运行。
下午四点。
预热了近一个小时的《迷你地铁》准时在TAPTAP上架,一分钟的时间,王皓就收到了售出十万份里程碑的通知。
【《迷你地铁》售出十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《城市地铁线路规划(一)》】
七分钟后。
【《迷你地铁》售出五十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《城市地铁线路规划(二)》】
对比TAPTAP刚上线,《风之旅人》首发时的惨况,《迷你地铁》的开局非常顺利。
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