【魔法少女小圆魔女结界】
两名少女面前,巨人般的布偶破烂不堪,带着腐朽的气息瘫坐在尘埃当中。
“这个东西,不是那个,那个什么……伤心的大锁吗?”
鲨鲨仰着头,认出了面前小山一样的东西。
「报幕人」制造的傀儡,在原本的游戏进程中作为第二个结局的boss而出现。
“它好像……在很长时间以前,就已经被打败了?”
不止是被毁坏,还能看见到时间在它身上留下的明显痕迹:它铁一般的骨架上斑斑锈迹,被侵蚀的甚至不足以支撑它自身的重量,那些作为填充物的棉花和生物组织胡乱流淌着,残骸遍地,仍在原位挂着的部分也摇摇欲坠。
可他们明明没有人见过这东西来着,究竟是什么时候,谁将它破坏了呢?
“恐怕是因为,我们参与的这场「傀影与猩红孤钻」,根本就不是「第一次」古堡探索了。”
零食笃定道。
“你是觉得,在迷途他说的一周目里面,我们打的是大锁结局?”
鲨鲨想了想,理所当然地想到了迷途一直强调的一周目。
然而零食却摇了摇头:“迷途说我们输了,而这个大锁却已经死了,怎么想都不太对吧?”
虽然到现在已经实在没什么存在感了,但这个本的底层设定好像还是个规则怪谈来着……
按照规则怪谈的风格,如果彻底看穿古堡里的真相,这些解谜肯定可以引出一些不一样的剧情路径。
“其实我一直觉得,这个副本的难度设计真的很奇怪……”
为了全面剖析真相,零食唐突地抛出自己憋了许久的些许大小槽点:
“我方可以利用的资源和势力实在太多了。有福尔摩斯帮忙躲剧情杀、克里斯汀女士指路,战斗方面有大量比玩家更强的干员同行,解谜部分也完全可以抱着博士大腿躺过……”
npc们非常全面,几乎涵盖了任何职能,而且都做的很好。
“而且更重要的是获得这些帮助,根本不需要玩家去进行任何额外解谜和探索,也不需要进行交涉、谈判——他们原本在正常的流程中就应该在那里、也应该成为我们的助力。”
如果只是友军强力或许不算奇怪,但玩家什么都不需要做,就可以直接获得的强大助力,听起来好像就有点影响可玩性了。
甚至夸张点,可以称之为“喧宾夺主”吗?
npc们太厉害,完全可以自己解决这一切的样子。
“讲真,这么看下来,还有什么事情是必需要玩家去做的吗?这个副本的重点到底是什么?”
“诶……”
零食忽然说起题外话,鲨鲨有些迷。惑:“额,你怎么突然说这个啦……而且虽然助力多,但关卡难度也确实很高吧?反正咱们全程都没有偷懒,感觉没什么问题啊。”
“虽然也不是不能这么解释……”
零食抱臂指出自己关注的重心:“但我并不觉得,找不到「必须」要我们来做的事情是合理的。如果没有任何不可替代性,我们这些玩家作为‘佣兵’参与到这局游戏中的定位是什么呢?”
零食指出了作为一个游戏的逻辑问题:玩家不必要的话,岂不成了传说中的eve游戏。
反正这事儿本来也就能解决,你怎么操作有啥区别呢?跟着划水不就行了!
这种游戏有什么好玩的?
而此刻,看到伤心大锁那仿佛在许久前就已经崩溃的残骸,所有的线索就已经逐渐在零食脑海中编织成一张大网,她的思路顺着逐渐清晰的脉络迅速推演,逐渐形成真相的轮廓:
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ps:第二更!
真不是咱故意断章,只是字数确实恰好到了,啊哈哈,稍等一会儿,我马上就继续发。
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