追逐战。
这个环节同样是恐怖游戏中相当常见的经典要素,与“鬼怪”的正面接触,在紧张的快节奏下选择正确的路线,回避路程中可能存在的障碍,摆脱身后追来的怪物。
这样的环节可以显著增加紧张感和危机感,让玩家更好的带入气氛——因为大多数追逐战中,被追上就会直接gaover,身后追着什么东西的紧迫感一下子就上来了。
在此基础上,还可以用多种方式为玩家的前进制造障碍,使得逃生难度更大的同时,情景也变得更加危急。
但是吧……
万一本来要被追的那人比鬼厉害怎么说?
——————
光线转为红色,若有若无的低语和哀嚎声从古堡的四面八方传出,以塑造出危机四伏的感觉。
在阅读完玩具房内的纸条后,闯入者很快就会与“管家”正面遭遇,并试图从她手中逃脱,而此时室内的景象就会如此变动,以进一步激发闯入者的恐惧情绪:
「首先,在路过侧面的第一扇门时,门将自动打开,又一只怪物从中走出,加入追逐」
“借过!”
看也没看这只从先前就被白金之星干碎了的门后窜出来的骷髅,于颉一刀鞘抡过去将其拍翻在地。
「接下来,闯入者可能会前往先前具有似乎可以驱散鬼怪的灯光的房间,但他将会发现门紧闭着,并且上面有许多鬼手胡乱挥动着,无法靠近」
“别追了啊!”
管家穿墙而过,随手一指门框,在那扇门的入口生成了大量透明的鬼手,试图拖延时间——但白金之星只用了02秒就把这些张牙舞爪的胳膊连带门板本身一起掰碎了。
「于是,闯入者就只能继续逃向大厅」
眼看罗利走了进来,管家明白留在这个房间死路一条,只好再度一头撞向旁边的墙壁,穿过去向着大厅方向逃跑。
「但走不了多远,就会突然有一张鬼脸跳到他的面前,给闯入者造成恐慌的同时,阻挡他的视线」
为节省精力,罗利并未再选择砸墙,而是暂时收起白金,在走廊上奔跑追击那个女鬼;此时一道鬼影从空气中浮出,迎面扑……
“坍缩恐惧。”
落后几步的于颉一抬手,直接把这道影子炸飞出去,跌到窗外不见了。
「……」
再后面的安排已经没有继续对照的必要性了。
因为到这一步为止,已经没有鬼再敢跳到这两个奇葩面前拦着了(悲)
“咔!”
二人撞开大门冲入了最开始的大厅,光线已然恢复正常,也不再见到有任何鬼怪的迹象。这场主体与客体之间全面颠倒的生草追逐战,至少终点站大概还算跟原本企划相符吧。
“噫,还是没追到啊……”
罗利瞅了眼自己仅剩五分之一左右的体力条,无奈地停下。
“呼,这没辙。人家到底多一手穿墙,追起来难度大啊。”
于颉将快要掉下去的面罩扶正,对这个结果表示并不意外。
“话说,你一替身使者不是能打到鬼的么?刚才躲什么啊?”
“这你就不懂了,我得找角度。”
“哈?”
“攻击的角度啊。”
罗利再度给自己倒了一杯精力药水,慢悠悠地喝着回答:
“开柜子门要两只手,如此一来在开门的瞬间他的双手都在门框上,就没有办法格挡白金之星的拳头了!”
“原来如此…个毛这就是你追着boss揍了两条街的理由?”
“毕竟是白金之星嘛。得了,比起扯这些不顶用的,快想想办法——抓不到这个鬼的话,咱就又得屋子里乱翻了。”
关于要捕获这个管家,罗利也是相当认真的。
一楼已经在他们的暴力跳关下被迅速完全探索过一轮了,但继续下去,也只能是上二楼再这么瞎折腾一通。
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