游戏《宽恕》的大概走向是这样的:刚开始,一切都非常正常,玩家扮演的角色待在一个祥和平静的城市里。突然有一天,不知从何而来的黑雾开始在城市里蔓延,被黑雾沾染上的人,会被引出心中最大的恶念,从而被感染成为怪物,玩家要做的,就是在怪物的手下逃生,找到离开这座被诅咒的城市的方法。
至于玩家,那当然是不会被黑雾感染的啦,要不然那还玩什么?
玩《行尸走肉之我是丧尸对就是乱咬人的那种》吗?
为了圆上这个设定,官方给玩家扮演的角色配了一条项链,那条项链的说明是【意外得到的项链,能够保护所戴的人不受邪恶侵扰。】
根据以上信息,凯·福尔摩斯·洛做出了如下推论:
艾斯特尔本来是一个正常的迷人青年,然而后来黑雾弥漫,感染了他,于是他十分不幸的从正常的迷人青年变成了一个凶残的迷人青年。
(至于为什么别人被感染之后变成了丑陋的怪物而艾斯特尔还是那么貌美——害,重要的npc和普通小npc的待遇能一样吗?)
只要保护他不受黑雾感染,他就永远是凯洛心爱的温柔大美人。
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就是这样,完毕。
第5章我是不会被打动的
游戏在开始的前十天是风平浪静的。
玩家不能离开旅馆,然而在旅馆里待着又无事可做,十分无聊,很多玩家为此大骂游戏策划组,但游戏策划组虚心认错,死不悔改,不知道出于什么目的,就是要留着这多余的十天。
凯洛对此完全没有意见,因为他这几天都在忙着讨好艾斯特尔。
他选的身份是“少年富豪”,所以他有钱买很多鲜花,挨个亲手包装好后送给艾斯特尔。
顺便一说,凯洛后来才知道,其实在这个游戏里,所有身份其实都差不多,十天过去,游戏真正开始的时候,所有身份都一样,没有哪个身份特别好,哪个身份特别不好。
这又是一个经常被攻击的槽点。
每次,艾斯特尔都会收下凯洛送的花,他每次都会道谢,并且把花好好的养在花瓶里,凯洛虽然不能查看具体的好感度数值,但是他确信,艾斯特尔对他的好感度肯定提高了。
旅馆每天都会使用大量新鲜花朵,用来装饰客人们的房间,凯洛用一张支票换来了可以优先挑选送到艾斯特尔房间内的鲜花种类和数量的权利。
说实话,当他“刷刷刷”地在支票上签下自己的名字,并且将支票递给旅馆经理的时候,他觉得自己非常帅气,拥有了一个属于成功男人的魅力!
在凯洛连着给艾斯特尔送花送了三天之后,艾斯特尔主动邀请他出门散步。
凯洛:第一次约会,一定是好感度积累到一个阶段了!
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