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第474章 入股游科氪金游戏的那些策划们(第3页)

按照田洪瑞的说法是,人人网会提供办公场地,定期安排和其他游戏制作工作室的杰出人才们定期安排交流沟通,以人人网的名义帮忙招人。

这些都是游戏科学目前紧缺的。

冯骥也想和米哈游团队见个面聊聊天,如果能见到那经常才出现在新闻报纸杂志里的陈董,就最好不过了。

…………

“他们原话就是你这么说的吗?”田洪瑞从深圳出差归来,找陈平江汇报工作,陈平江听完后笑着问道。

没想到自己的投资,居然意外的提前催生出《黑神话悟空》。

原作要到2018年正月才开始启动,现在整整提前了四年。

如果一切不出问题,《黑神话悟空》将于2020年面世。

这个时间点很有意思。

这是3a大作神仙打架的一年,其中《赛博朋克2077》最出名,其他还有《最后的生还者2》、《最终幻想7:重制版》等等。

而大名鼎鼎的老头环——艾尔登法环,则是2022年面世的。

如果黑猴子做的再慢点,兴许还要撞上老头环。

“是的!”田洪瑞还是觉得3a单机游戏不靠谱:“众所周知,3a游戏有三大特点:投资大、风险高、盈利难。这决定了它不太可能成为市场的主流。花几亿元、几年时间去开发一款根本无法预测受欢迎的程度产品,更像是一场豪赌。”

田洪瑞说的陈平江当然知道。

米哈游花了13亿历史四年打造《原神》,仅2021年全球流水就达到了250-300亿人民币之间。

你就想氪金游戏有多挣钱吧!

这一点上,单机游戏拍马也赶不上。

哪怕24年,游戏科学的《黑神话:悟空》尽管非常受欢迎,但一次性收入却只有30亿左右,除非后续出新的dlc。

不过陈平江看问题不可能这么肤浅。

米哈游已经在手上了,游戏科学如何能不抓住。

赚钱不赚钱无所谓。

他更看中市场空白,想要制作出3a游戏之光,做到游戏出海和文化自信。

这些是米哈游和《原神》给不了的。

田洪瑞苦笑道:“本以为冯骥够固执的了,没想到杨奇还要轴。他们始终放不下心中那个‘斗战神’,而这名为斗战神的金箍也不知游戏科学到底愿不愿意破处执迷取下。”

陈平江道:“答应的条件不必改变,也不要去多加干涉,除非他们缺钱或者开发不下去了。”

区区一千万太少了,陈平江根本平江不在乎。

他只是希望国内游戏生态更好一点,起码不要全是氪金游戏。

玩家群体里流传一句话:“千亿大厂十连抽,五人小厂戴森球。”

论起氪金游戏,有人人网、网易和腾讯就足够了。

曾经有一款叫做《国产游戏》的游戏,里面满篇的内涵讽刺,说明了国产游戏随后的现状。

陈平江很欣赏游戏科学创始人们的情怀和初心。

也正是有这样的团队才能制作出精良的游戏。

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