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第二关的难点不再是首领,而是在于小怪。
除了“小动作”
,还有小队长的治疗术:
因为隐根据实际情况,进行标记,每次击杀顺序都不一样,暗中解决了很多“小动作”
会造成的伤亡事件,使清理的难度下降。
而隐的暗器能力,也帮助随意如风控制小队长,没让他丢出哪怕一个技能。
否则一旦治疗,将会难度翻倍治疗术是单体,但威力极强,可以让残血小怪瞬间满血,而且使用频率很高,一个人根本打断不过来。
原本需要两个到三个人才能打断的治疗术,隐和随意如风二人做到了,但并不影响隐关注全场,所以相当于只安排了一个人。
或者说,多出来一个队员,难度大大降低。
第三关难点之一在于法师,隐不仅牵制住了法师,更是因为隐的技术以及青铜武器,二者原因造成的高伤害,减少了法师存在时间。
否则,随着时间推移,火球术不仅频率会越来越高,释放速度也会越来越快。
倒时两个隐都打断不了。
一个就如此猛,遇上两个法师的阵型,几乎都会团灭上几次。
第三关难点二:丘吉尔不能让他出大厅,反正仇恨会非常容易out。
没有三个会拉仇恨的职业,是仇恨占据前三名,根本没法打。
就算是十个队员都有隐这般的技术层次,全套的青铜装备。
一旦丘吉尔出了大厅,也没法打。
虽然大厅里玩家们也束手束脚,施展不开,导致远程很近而且聚在一起,可总比丘吉尔的限制少。
上一世开荒时,甚至之后的副本中,就有不少队伍没有牵制住丘吉尔,让他首次冲撞之后跑出大厅,被虐的怀疑人生。
所以这里的难点至于首次冲撞之后,立刻控制住。
之后丘吉尔就不会往大厅外跑了。
因为隐的提醒,让他们免去了丘吉尔跑出大厅这一情况,减少了一次团灭。
否则,任何一个指挥都肯定会让他出去。
因为出去后,远程可以最大距离输出,不仅伤害更高,也有更多时间躲技能。
可实际上,这里却是反其道而行之,会加大难度。
除此以外,还有30时的技能三连。
若不是隐动手,控制住他并解决掉10生命让其掉到20,将会很惨——并不是技能三连就结束了,而是会每掉1就技能三连一次。
当然,隐的bug级存在只是降低了难度,要不是其他人也很给力,隐就算再厉害一倍,也别想带团首杀。