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章016 欢迎来到克莱文森

刘逸飞正率部延埃拉西亚西北方向挺进的事情,团队内大家都知道。

只不过刘逸飞私下又和为战而生交代了什么那就真是他们俩人之间的小秘密了

严格说来其实也没什么大不了的,无非就是想着小小的借用一下为战而生新角色的“本地优势”

,提前打好前瞻而已,也方便到时候团队抵达目的地了,可以第一时间行动起来,减免更多的时间浪费。

是不是很简单也很合理?

然而便是这点小事,如果没有一些本地关系的话,像刘逸飞他们这次执行的又是惩罚性质的任务,缺了上头的关照,真想亲力亲为的话只怕也是事倍功半。

幸而有个为战而生而且还是刘逸飞“一早”

就安排过去的“内应”

一下子就给团队添了个十分合适的切入口

当初团队里大家删号重练的时候,刘逸飞不仅仅是在每个人的新角色建模上花费了巨大心力去尝试、设计,甚至如每个人的“人物背景”

他也根据印象去专门设计过,为的就是让大家开局时能够尽可能的更顺利一些同时更关键的是能为团队在大局上的开拓提供必要的助力!

易婉清和江箬依都没有选择重练,那么埃拉西亚方面,刘逸飞能用来“布局”

的也就只有为战而生了。

经过简单的商议后,刘逸飞最终建议为战而生“投生”

去埃拉西亚的西北地区,关系也往某马场小管事的身上攀扯,进一步的降生范围则选择在某小镇上

于是最终,为战而生的新游戏角色,为“亚历克斯桑德”

的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,“克莱文森二号马场”

的管事吉德罗,的远房侄子并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了

像这种“多少有点身份背景”

的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思

毕竟一份详实、可执行的“人物背景”

不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分“兑换”

不是?

不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。

如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。

并且这些“个人身份剧情”

通常都不允许外援参与,所以便是“商业价值”

都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看一样意思意思玩玩

至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。

只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了一遍,结结实实体会了一把身为一个“普通年轻人”

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