是夜。
车子缓缓驶入小区,停于楼下。
“唉~”
周鸣远瘫在座椅上,叹了口气,望眼阳台,迟迟没有动作。
以前听同事说下班后喜欢在车内独处片刻,他不理解,现在嘛,深有同感。
他想休息一会儿,在一个不会被打扰的空间里。
白天的工作榨干了他的精力。
年轻的时候,总狂妄的认为自己可以掌控一切,对未来充满无限憧憬。
但是,随着年龄增长,尤其是年过三十,渐渐发现很多事情,并不是自己想象中的那样。
大学毕业后和陆佳结婚,到现在接近十年。
忙碌的工作,频繁的熬夜,养家的压力,各种琐事,这些让他身心俱疲。
想挣扎,可生活像一张无形的网,越挣扎,勒得越紧。
车内放着音乐,歌名不知道,似乎是首新歌,第一次听。
节奏很慢,心情似乎有所舒缓。
他摸出烟盒,抽出一根。
刚要点上,还是放弃,倘若让媳妇闻到车内的烟味,免不得又是一顿絮叨。
口袋开始震动,掏出手机,是公司群里的消息。
想起工作上的不顺,他抓了抓头发。
摊开一看。
妈的,下次必须换洗发液。
下车,蹲在楼道口,点根烟,深吸一口。
“嘶,呼。”
夜色如墨,火星忽明忽暗,宛如他此刻的心情。
他想离职,前段时间趁着喝醉,不经意地和媳妇提过一嘴,并不是开玩笑,而是真的有此想法。
《斗战神》于08年立项。
量子工作室负责人叫陈宇,立项之初,希望能够完成一款类似于《暗黑破坏神》的经典产品。
在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。
但这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。
而其原因主要在于腾讯目前的运营策略,偏重于香江职业经理人高效能式的一切向钱看齐。
二者的矛盾几乎无法避免,事情就这么僵着。
其实,最初腾讯对《斗战神》这款游戏相当看重,主要有两个原因。
第一个原因,当时公司苦于抄袭的骂名,在网上的风评极差,因此急需一款自研的,优质的,无任何抄袭痕迹的游戏来翻身,拯救名誉,而《斗战神》很合适。
第二个原因,就是公司认可《斗战神》的潜力,光是暗黑西游这种颠覆性的创作,就可以吸引大量的玩家,而且制作也好,绝对有成为经典的资格,因此自立项开始,就一直帮《斗战神》造势。
上個月《斗战神》开启内部技术封测。
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