话音落地,玩家们看这把剑的眼神都变了。世界上当真有这种逆天武器!?
梅奇沉声道:“这说不通,祖母悖论就能反驳你提出的一切。”
祖母悖论的原理是这样的:如果有一个人a乘坐时光机回到过去,在他还没有出生的时候杀死他的祖母。抛却诸如祖母不是亲生祖母这样的伦理问题,这个假设中有一个不可忽视的矛盾:没有祖母就没有a,既然没有a,那a又怎么能回到过去杀死祖母呢?
目前科学界中祖母悖论唯一的合理解释是平行宇宙论。抛开一切不谈,因果律武器存在的本身则违背因果。
如果玩家们用因果剑杀死了觅,他们杀死的,是还没有成为“不死之源”前的觅。既然不死之源本身不存在了,他们也不会被传送进这个游戏里。
“这就是因果律武器最牛逼的地方!它能无视时间的流向,自动弥补逻辑上的失误。总之,有了它,消灭boss绝对没问题的!”
玩家们都被他洗脑得有点心动,有人伸出了试探的jio:“那你说的这个因果剑,它卖多少信誉点啊?”
川端翻出价格,显示的却是一排问号。
“价格:????????”
“可能是游戏系统出现失误。要不,”他犹豫道,“咱们把信誉点都往里充,试一试?”
试一试?倒也无妨。人的贪便宜心理是共有的。玩家们商量了一下,决定每个人匀出五百点,充值进因果剑下方的兑换栏里。
意外就在这时候发生了,信誉点充值端口一经接入兑换栏,里面的信誉点就哗哗速减,最要命的是,这种充值无法停止,就跟有个强盗拿着你的钱包把金币哗啦啦往外倒,你还无法阻止!
林儒锐:……啊,这种光速扣钱的熟悉感觉。
“靠靠靠!这个怎么停啊!赛斯特!”朱莉仰天咆哮,看着自己好不容易积攒信誉点以秒速倒扣,心痛得都要滴血。
赛斯特出来回应:“因果律武器过于高级,诸神也无能为力。”
“无能为力是什么鬼!这不是你们创造出来的吗!”
“说实话,这个其实是我们从别的世界搞来的东西,它有自己的意识,我们只提供一个双方之间的交易通道,而没有它的控制权限。”赛斯特的狡辩,宛如一个狡诈的奸商。
难怪价格栏里是一排问号,感情这东西的价值太大,诸神根本无法衡量它的价值。
“这是交易吗!这他妈是明抢啊!啊啊啊啊!我的信誉点!!”朱莉心如刀割,心痛得无法呼吸,化悲痛为怒火,一脚把川端踹在地上,“啊打!川端悠纪!给我死来!”
川端抱着头拱起屁股:“我错了,我真的错了!别打了别打了,要出人命了!”
忽然间,血色的光芒乍现,一个繁复的圆形阵法浮现在中央的空地上,一柄黑红长剑缓缓浮现。
瑞安惊了:“啊?怎么会?咱们不是买不起吗?”
作者有话要说:因果律指的是通过原因因子的积累,到一定量后,造成结果。
因果律武器是一个科幻概念。其本质,其实就是一种预知、干预未来的能力,能预测到产生特定结果所需要的条件,并有无视时间流向、干预时间线中事件的能力。当完成(或完成了主要的)条件后,就一定(或者有较大概率)能达成结果。
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