【生存建造——将近一个月的野外远行,确认世界边缘的状况,并把信息带回来。】
以上四条,便是林赛目前掌握的四个游戏模块,以及对应的能力觉醒时所经历的事件。
大致上可以如此简化——
经典的RPG经历;
第一次的狩猎;
培育植物的木屋;
以及实际意义上的荒野独行。
这四项能力,都和他觉醒的模块属性强相关。
“……”
“但是,只有相关性还不够。”
林赛轻轻摇头。
在这些事情发生的同时,必然还穿插着能够称之为任务的经历。
这才是解锁新模块最大的难点。
怎么样才算这种‘经历’?自己刻意营造的‘任务流程’能不能起到一样的效果?如果任务的难度太低,是否能激活游戏模块?
这些都是需要林赛去试验的。
反倒是每项模块的升级,对比之下就简单多了。
【RPG】就是要经历紧张刺激的冒险;【狩猎模拟】就是要完成极具难度的狩猎;【模拟经营】要进行对应的交易活动;而【生存建造】,肯定也是对应的生存建造行为。
总结着自身能力的规律,林赛若有所思起来:
“现在我解锁的游戏类型,都是我曾经玩过的。”
“那么保守估计,接下来如果要解放其他模块,寻找的也应该是对应的游戏类型。所以现在,有什么可以尝试呢……”……
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