他必须要代替它,向宇宙间不公的命运发出蝼蚁的呐喊声!
这股冲动就这样驱使着明言呆坐了一天两夜。
在长达40个小时的创作时间里,他就好像是灵感和思潮的木偶一样,机械化地运动着自己的手臂。
源源不断的形象就涌入了他的笔尖,化为了一张张模糊但是生动的面容。
许多个他曾去过、曾见过、曾听闻过的场景,好像开天辟地一般浮现在眼前。
蓝星有太多的故事被埋没了,有太多的英魂被遗忘了。
明言最后在极度的疲惫里倒头就睡。
他要做的仿佛不是一款游戏,而是一个纪录片,忠实地传达着蓝星最后的遗言。
它是互动电影型游戏的开山之作!
星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要做。
因为假如创作本身不能直抒胸臆,那么艺术也将毫无意义!
……
年后第一个工作日。
明言稍微有点感冒,穿着全套的保暖服来到自己的办公室。
一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。
两份计划书。
一份是《我的世界》模组计划,一份是《蓝星末日》项目策划。
此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。
明言亲自带的设计师有十人左右。
随着年前《传奇联盟》一次大的版本更新,他们手头的任务差不多都正好结束了。
只需要留下几个非主力研发的人员,留下继续运维现有的游戏,以及对《传奇联盟》进行常规更新就够了。
明言召集了全部设计师,还有美术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组长,一共二十来人开了一次会议。
“接下来我们工作室有两个目标,第一是《我的世界》模组计划。在这里,我必须引入一个od的概念。”
明言打开了3d投影,向所有人介绍道。
“od就是odification,意为对游戏本体的额外修改,也称作模组。它能够对《我的世界》做出全面的改动,包括地图、人物、道具、敌人,乃至于游戏模式!”
“我对《我的世界》模组的计划,分为三个部分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范性程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,下游的模组体验者和流量散播者——”
“在这个阶段,《我的世界》将会拥有从科技到魔幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个流程——从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为管理游戏本体与模组版本的分解者——”
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