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第889章(第2页)

说实话,论技术力的话,蓝洞公司拍马也比不过epic公司啊。

毕竟epic公司能搞出游戏行业最有名气的虚幻引擎!

这个技术力,可以说是全行业最顶级的了!

而蓝洞公司,在做出《绝地求生》之前,只是一个名不见经传的棒子小公司而已……

所以,《堡垒之夜》这款游戏,无论是稳定性、多样性方面,都是碾压《绝地求生》的。

而且,《堡垒之夜》更对欧美玩家的胃口,节奏很快,元素很多。

那游戏不光是有大逃杀模式,还包含pve的单人内容,还有在线建造模式,能一边打枪一边盖房子,你敢信?

更离谱的是,人家《堡垒之夜》的大逃杀模式,是免费的……

这就有点致命了啊。

无论在欧美还是亚洲,免费的东西自然就更受大家欢迎。

差不多的游戏内容,《绝地求生》欧美那边卖二三十美金,亚洲这边卖九十八人民币,而《堡垒之夜》是免费的。

这还怎么竞争……

最近一段时间,《堡垒之夜》之所以能够风靡起来,隐隐有超过《绝地求生》的势头,免费也是一大因素!

但《堡垒之夜》背靠着epic公司,财大气粗,所以敢免费。

但蓝洞公司可不敢这么玩,他们公司还指望着通过卖《绝地求生》来赚钱呢。

……

脸上阴晴不定,过了半天,张桂友才回应道:“我自然听说过《堡垒之夜》,并且还尝试着玩了几把。但我认为,虽然看起来模式差不多,但其实两款游戏区别很大。我们蓝洞的《绝地求生》更追求真实感,人物模型、枪械载具模型,包括建筑,都是力求给玩家带来真实感和沉浸感。但《堡垒之夜》,所有的模型都是偏卡通类型的,而且节奏过快,对玩家的操作要求比较高,它并不适合所有玩家去玩的。”

他这是从技术层面来分析两款游戏的不同之处,说得还是很专业的。

但花旗这边的代表并不管这个,资本方不会管你游戏到底是真实还是卡通,他们只会看数据!

所以,花旗的谈判代表不慌不忙地翻开一份文件,读出几个数据。

“《绝对求生》测试版上线近四个月,销售四百多万份,销售收入约八千万美金,公司实际收入不到五千万美金。目前,《绝对求生》在线玩家日高峰期约为六十万。而《堡垒之夜》测试版上线一个月时间,在线玩家日高峰期约为一百二十万!并且这个数据一直在走高,张总对这个怎么解释。”

“那是因为《堡垒之夜》是免费的!如果它也卖《绝地求生》同样的价格,我敢打赌,它的数据绝对没有现在漂亮!”张桂友有点急眼了,争辩道。

他是听出来了,对方开始故意“找茬”,通过贬低自己公司的游戏前景,想压低收购价了。

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