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第九章 收割(第1页)

惨烈的boss战发生之前。

杭羽就在领主大厅收到了几个玩家的死亡提示。

【玩家“杂酱面”已经死亡,魔石碎片+14,深渊精气+100!】

【玩家“宁采臣二世”已经死亡,魔石碎片+20,尖刺野兔的毒刺+2,尖刺野兔肉+2,深渊精气+100!】

【玩家“一剑西来”已经阵亡,魔石碎片+31,绿色巨蛙的粘液+4,深渊精气+150!】

【……】

杭羽:“咦,有玩家扑街了?这可比我想象中快啊!”

小八道:“主人,虽然领地附近的魔化生物只有1-2级,但也足以让缺乏经验、初始实力弱小的玩家丢掉性命!”

幸亏死的是玩家。

否则损失可就太大了!

杭羽忍不住发出感慨:“我们人族的兵种是相对便宜,可每个价格也高达20魔晶之巨,我带来的这点魔晶根本承受不起开图过程中的损耗。”

现在好了。

不用小心翼翼。

更不用如履薄冰。

玩家的命又不要钱,直接拿命去堆就行!

既能保障极高的开拓效率,同时也能产生丰厚的回报!

玩家死亡爆掉的经验值与等级有关,一般不会超过百分之二十,如果当前剩余精气不够则有多少爆多少,此外会失去随身携带的全部魔石财产,背包物品也有百分之二十的概率爆出来。

最让杭羽惊喜的是。

自己隐藏天赋的强化加成之下。

每爆掉玩家1点精气,领地就能获得5精气!

这何止是赚?

简直就是丧心病狂的血赚!

“为了领地的成长,玩家就该多死几次。”小八冰冷无道。

杭羽笑道:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”

“主人的利益是绝对的。”

杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养肥一点,现在这几个玩家太穷了,根本就没有多少油水可以捞。”

玩家复活被设定了复活时间。

这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。

首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家精神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。

其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。

从长远来看。

反复频繁死亡。

必然会消耗大量贡献点。

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