你立即摆出一个奇异的姿势,吸引周围敌人的注意,同时大幅度提升自身的气势。为自身附加一定的霸体和异常状态抗性,同时使自身更容易成为敌方的攻击目标,持续45秒。
此时,若周围存在弱小或胆怯的敌对单位,则他们可能会由于被你的气势震慑住而陷入【畏惧】状态,不敢轻举妄动。概率不固定,根据具体情况体现。
冷却时间3分钟。
【备注:大家来看我jojo立~?不和他们一样得~?】
【替身使者战吼】:
(5级可以习得)
大声喊出替身的名字,并对替身发出攻击指令,从而爆发性的临时提高自己替身的攻击力,增幅持续10秒。此时一部分替身的特殊能力表现出的效果也会略微增强。
提高幅度和呼喊的气势有关,最高可达50;且如果战吼表现过于尴尬或无力,反而会降低替身的攻击力。
理论上没有冷却时间,但连续使用效果会越来越差。
【备注:欧拉欧拉!欧拉欧拉!木大木大!木大木大!】
【替身使者的处刑演奏】:
(血统最终技能,学习条件未知)
发动此技能时,你需要指定一个敌对单位为目标。立即播放一首适合当前情景和你的替身的bg,在演奏持续期间,你自身以及替身的暴击率、命中率上升,并根据音乐的不同获得其他额外加成,同时对指定目标造成的最终伤害提高将50%
在技能持续期间内,若你成功战胜标记的目标敌人,使其失去抵抗能力,则立即对该目标施加一个【再起不能】状态。此时,若周围没有其他敌人,你已经脱离战斗状态,则你的生命值和精力恢复到满值,体力值清空。
(【再起不能】:处于这一状态的目标已经被命运宣告退场,与此后的故事无缘。无视任何自愈、不死身、治愈类能力,强制使该单位失去行动能力,直到本次副本结束之前,该单位都无法通过任何方式恢复行动力和战斗力。此状态不可驱散)
若音乐播放完毕时,你仍然未被击败指定目标,则你获得“吃瘪”状态,全基础属性下降20,受击时有高概率被击倒。
此技能只能对单一目标发动,无法针对群体。
该技能「无法由玩家主动释放」,在当前的情景符合需要时,技能会自动触发(此时可以选择不触发),播放的音乐也无法由玩家掌控。
ps:当战斗双方同为替身使者时,此技能可能引发额外的效果。
【备注:听吧,在我身边奏响的这首歌,便是赠予你的镇魂曲!】
——————
ps:其实把这一段发出来是想收集一下改进意见,这些技能基本上是旗子个人总结下来的,但总感觉好像还有一些改进空间。
如果实际写到书里的话就不好再改动了,因此提前在这里放出来征求一下看法,各位觉得“替身使者”这个血统还应该具有哪些能力呢?
或者是目前为止的技能有什么感觉更好的改进方案?
嗯,总之都可以说来听听,旗子很想要大家的建议(?????)
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