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职赛,考验的是团队对操作与运营的平衡。
有的队伍操作拉满,可以抛去运营,“无脑”
当个绞肉机。
多数队伍都是二者平衡的状态。
mGp要特殊些,他们纯玩运营。
把把都是膀胱局。
次次都考验对手憋尿的能力。
次联的最后一把,看起来要向mGp看齐了。
双方的对局时间来到了20分钟,红蓝双方都只剩三座高地。
相较于前两局,这把节奏慢了很多。
开局甚至都没人反野。
mw手握强势打野角色,却不敢和马上进下水道的韩信抢野。
让韩信顺利度过了前期。
没有因为角色劣势,让队伍处于逆风。
“守约再中一枪,可惜自己被女娲连枪带人抬走了。”
之前以为要让射手打射手的解说,麻木的看着这俩手长怪的比拼。
公孙离整把都在开团带线,根本不和守约正面刚。
靠着自身灵活的身板,团硬是给他开成了。
守约二技能长?没关系,女娲全图可放的大招,比对面更长。
加上沈予安的指挥,女娲大招就没空过。
大招指哪打哪,不是关键清兵就是关键收割。
对面回城都回的不安心。
二技能的每个方块也都有自己的去处。
分割战场、阻挡对面刺客的步伐,或者给对面打印记。
在关键时刻用印记给队友回血,提速。
不论是追对面,还是撤退,都能快一些。
因为这一点加血,对面守约常常不能直接带走蓝方残血。
偶尔队友没跟上指挥,失误了。
沈予安会拿自己和辅助来填补空缺。
这次不同,她直接把自己填成尸体了。
mw看着她们掉点,立刻就转战龙坑,想着拿龙清兵推家一条龙。
解说对「夕阳红」这种没惩戒来拼龙的情况很是可惜。
“蓝方打野阵亡,这条龙起来得放了。
退守高地吧。”