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而盗贼毫无愧疚感,还在慌慌张张地念叨:“糟、糟糕……到最后昏头了,好像忘记选解除陷阱的技能了,等我看一眼、等我看一眼!”
人物卡完成后,没有成为系统面板的一部分,而是成为一件随身道具,不占据额外的包裹格子,可以和任意物品存放在一个格子里,这个设计倒是很贴心。
同时还带有个奇怪的提示:【若遭遇撕卡,则玩家死亡。
】
安歌就下定决心无论如何也不能将人物卡取出来,小心折叠好了塞进钱包附带的卡包里,再将钱包扔进包裹。
他这么小心翼翼,而这个盗贼却一点没放在心上,慌慌张张取出人物卡查看,还因为被拖着走而差点脱手,看了好几眼才安心塞回了包裹里。
好容易进了村,大家又产生了分歧。
有的说应该趁着太阳没落山先去村长家看看有没有任务,顺带还可以受到村长招待,住处也解决了。
这是牧师的意见。
有的说应该去酒馆坐着歇会儿,顺便打听消息,然后玩家们再互相介绍一下,彼此熟悉熟悉,早日成为可靠的团队。
这是督军的意见。
还有的说先找旅馆住下来,等人等得累死了一身是汗,还吹了一身灰,想要先去洗个澡。
这是御姐邪术师的意见。
一群人进了村子,又在村子主干道上吵吵嚷嚷,谁也说服不了谁,督军努力想成为真正的队伍领袖,然而没人鸟他。
眼见太阳渐渐落山,光线昏暗,一旁民宅里都有人开始点蜡烛了,一直沉默的圣武士突然大喊一声:“够了!
都给我闭嘴!”
【系统提示:圣武士使用了威吓技能,你意志对抗失败,被迫强制沉默1分钟,除非圣武士允许,无法开口说话。
】
似乎是全员都收到了这条消息,大家全都不开口了。
圣武士是个有着凛然美貌的女性,一头黑长直从头盔里垂下来,她摘下了头盔,竟然还戴着眼镜,就好像高中班里最严肃、成绩最好、偏偏长得也挺好看的女班长似的,威严地扫了其余七个玩家一眼。
“既然你们彼此都不服气,非要自己说了算,那就让骰子大神说话吧。
接下来每个人投一次二十面骰子,点数最大的那个人说了算。
如果有两个以上点数最大的,就接着投,直到只剩一个点数最大的。
这样行了吧?”
大家挨个点头,确实这样乱糟糟的争论让人身心俱疲,急需一个解决办法。
骰子是系统自带的,只要召唤就会出来,投完了就消失,非常公开公正公平,一点做不了弊。
结果很快就出来了,安歌点数最大,他扔出了18点。
虽然有人失望,但好歹都遵守了规则,就等着他说话。
但安歌却指了指路边一块指示牌:“酒馆和住宿是同一家店,楼上住宿楼下喝酒。
另外,我刚才跟村民打听过了,村长每天晚上会去酒馆喝酒……听说老板娘是个美貌的寡妇,而村长鳏居十年了。”