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第126章(第2页)

说近古时代外交官的伟大,既打开了话题,又不算是太刻意的奉承,池采薇因为父母工作的缘故,对历史中的外交家们也很了解,和萧悦也谈的很尽兴。

她看着萧悦那张仿若精心雕琢,不对,就算精心雕琢都不会有这么完美的脸,心想,若不是看着乐正元和萧悦相处的暧昧,即使是年龄察觉在这,她也会忍不住想追求一下这个大男孩。

所有的择偶标准,在这张脸,这谈吐,这气度上,都可以烟消云散。

人都是视觉动物啊。

萧悦来到汉乐公司之后,无论男性女性,性向如何,都忍不住将视线集中到萧悦身上。

人对美的欣赏,有时候是无关荷尔蒙的。

因为萧悦这张脸,瞬间拉近了他和这个公司的人的距离,无论这些人之前对萧悦这个外来者将在游戏中有如此大的权力心情如何,他们对着萧悦,语气总是不自觉的变缓,忍不住对萧悦友善。

萧悦独自面对这么多人,还是有点紧张的。他本来都想着,如果气氛太僵,他就用一下天赋。没想到天赋还没用,只凭着他的脸,就已经打入了敌人内部。

不对,这些人也不是敌人来着。以后还算是同事吧。

萧悦松了一口气。

既然气氛不错,萧悦就直接进入正题了。

&ldo;你们给的策划案我都看过了。&rdo;萧悦道,&ldo;总体来说,我很感兴趣。我这里有几个近古时代大火的手游模式,不知道能不能给你们一点启发。&rdo;

手游隔了这么多年,玩法又开始复古。虽然科技在变画面在变,核心玩法还是那样。萧悦将他那个时代的一些比较火的手游拿出来,做成视频,给在场的人介绍。

他们没想到萧悦居然准备的这么充分,而且居然不是从当代大火的游戏入手,而是从近古去找游戏。

&ldo;酒鬼猫不愧是研究历史的。&rdo;池采薇笑道。

萧悦道:&ldo;现在大热的手游类型已经市场饱和了,当然要另辟蹊径。流行是个圈,看看曾经的手游,改头换面,说不定还能引领新的潮流呢。以现在的技术,曾经手游没有达到的技术,现在可以轻松达到。&rdo;

说完,萧悦开始介绍他那个时代,最热的几款手游。

在萧悦的时代,手游有对战类型、养成收集类型、经营类型、卡牌策略类型等。有时候,这些因素会糅杂在一起,让玩家自己选一种玩法。

只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。

有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不伦不类。

但现在基本上不会有这种问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客户端网游、单机游戏表现的更好。

人物模型,无缝地图,爽快的打击感,庞大的人物系统,以及角色和玩家的互动,都可以实现。

不过每个时代玩家的需求,都是差不多的。

玩游戏,就是要一个在现实中得不到的爽快而已。

萧悦道:&ldo;我的建议是,首先要尽量淡化&lso;主角&rso;的戏份。这不是说淡化主角的性格,而是淡化他的存在感,在任务系统中,尽可能回避主角的戏份。这样会让玩家产生更多代入感,也不会因为对主角不满降低游戏体验,甚至生出我的老公、老婆被游戏主角抢走的不爽快感。&rdo;

&ldo;在近古时代游戏中,这个叫《刀剑乱舞》的游戏就做到了这一点。玩家担任的是叫审神者的职业,在游戏中没有和角色任何互动,连选择剧情都没有,这让玩家自我代入感很强,因此这个游戏玩法单一,仍旧有许多死忠粉,甚至运营和策划脑袋都有问题,极大的降低了游戏体验,玩家们仍旧咬牙坚持,生出一种自己离开游戏,就是抛弃了本丸所有为他奋战的刀剑男士们的感觉。&rdo;

&ldo;他们仿佛不是在玩游戏,而是在经历一个现实。而角色,就活在他们的手机里。&rdo;

&ldo;这个和一些养手机宠物的人产生的责任感差不多。如果一个游戏让玩家产生如此强的代入感,基本上就能保证生命力了。&rdo;

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