如来观无语凝噎,唯有泪千行。
这下反倒是同伴不好意思。
他讷讷安慰,&ldo;骑弓能隔着溪水攻击,没经历前,谁知道有这设定?没事,咱吸取教训,不断总结,以后会做的更好。&rdo;
如来观声音艰涩,&ldo;别管以后,先想想当下。基地部署有问题,接下来怎么办?&rdo;
俩弓箭手面面相觑,一时说不出话。
三人绞尽脑汁,思考对策。迫切希望在骑弓来临前,想出一个行之有效的策略。
可是琢磨了许久,都研究不出办法。
最后,如来观破罐子破摔,&ldo;实在不行,就砸材料过关。&rdo;
&ldo;溪流旁兴建箭塔,弩车再造两辆,民居重建在石墙旁。&rdo;
&ldo;如果骑弓从小溪对岸袭击,咱们就撤退到篱笆墙旁边。如果敌人正面袭击,咱们就退回内侧。&rdo;
同伴提出疑虑,&ldo;会不会太折腾?&rdo;
另一人提醒,&ldo;这么一来,耗费的材料几乎加倍。&rdo;
如来观幽幽道,&ldo;多花材料总比没命强。要是走霉运,溪流对岸有骑弓,篱笆墙外有骑弓,两面夹击,那日子还过不过?&rdo;
想象了下队友描述的画面,弓箭手登时失语。
过了半晌,他们认命般说,&ldo;造吧造吧,保命要紧。&rdo;
商量妥当,如来观赶紧紧挨着溪流打造中级箭塔,深怕骑弓去而复返。
不久,四座箭塔巍然耸立。
过了会儿,新的民居出现。
一段时间后,基地新增两辆轻型弩车。
期间不时有低级兵种过来骚扰,骑马弓兵却迟迟不见踪影。
如来观坐进民居休息,同时在心里反复盘算,&ldo;没记错的话,溪流蜿蜒曲折,看不到尽头……&rdo;
那么问题来了,骑弓到底有没有无耻到纵身一跃,就跃过小溪,跑到对岸?
从目前来看,骑马弓兵没有无耻到那个份上,要不早就跑来攻打基地。
如果没办法跳跃,只能顺着溪流前行……
&ldo;我猜骑弓回不来了。&rdo;队友以笃定的口吻说。
沿溪修建基地可省材料,活到现在,哪个玩家不知道?他们四处乱逛的时候,可瞧见不少人用篱笆在溪流边圈地。
如今骑弓顺着溪流摸过去……不拼个你死我活是根本不可能的!
思量间,系统宣布,【玩家&ldo;路人甲&rdo;死亡,本场战役剩余29名玩家。】
如来观碎碎念,&ldo;瞧瞧,一不留神,高级玩家也是会死的!&rdo;
同伴表情严肃,深以为然地点点头。
‐‐
第七日,十名盾兵、十名甲兵、二十名刀兵、十名骑兵、二十名骑马弓兵现身。
&ldo;最后一小时倒计时。&rdo;如来观精神一振。
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