怪物陷阱有时候会有许多重,陷阱房间一个接一个,怪物一波又一波,但这里毕竟是在第一层,应该不可能出现那种情况。
在场的怪物都已经死绝了,诺斯便在这对碎尸中随意的坐下休息。
“不知道杀死这么多怪物一共得到多少杀戮值。”
诺斯想起这个,而后便将记录石从秘境中取出来。
“竟然得到了10点!”
对于这个结果,诺斯勉强还算满意,要知道大部分人一天得到十点杀戮值已经算是相当不错了。
而后通过秘境之光和记录石接触,可以查询获取杀戮值的详情。
“先前杀死那么多只普通怪物竟然只有5点杀戮值?”
诺斯看了却是大吃一惊,没想到记录石对于获取杀戮值的判定竟然如此严格。
以初入转职者的龙人实力作为基准,诺斯大概需要杀死十只才能获得一杀戮值。
“那只最后的绿色龙人,在杀死之后获得了一杀戮值。”
诺斯无话可说。
单从效率来看,明显是猎杀绿色龙人要高一点,只是难度也是天壤之别。
而后值得诺斯注意的是,之后的四点杀戮值是独自一人通过了怪物陷阱的奖励。
“天空之城似乎偏向于磨练一个人?”
无论是通过杀戮值可以兑换消耗品和装备,还是独自一人通过怪物陷阱有杀戮值奖励,这些都预示着天空之城自身存在着某种目的性,目前看来,这个目的就是磨练冒险家,从中淘汰掉能力弱的。
天空之城很神秘,到底是谁建造了它?它又有怎样的作用?这些都是隐在迷雾之中。
唯一可以知道的,就是从人类的文明伊始,这座塔就一直存在着。
继续在原地休息了一会儿后,诺斯感觉自己的行动已经没有大碍了。他拥有死亡抗拒,可以在血气低的情况下恢复自己一定量的血气,虽然这量本身是十分有限的,但很实用,用来应急是再好不过了。
而也在这时,封闭房间的一侧忽然传来机括声,一扇黑洞洞的门打开了。
天空之城内的陷阱房间墙壁都十分的坚硬,恐怕就算是觉醒者都破不开,由于暂时没有其他的路,诺斯只能选择这条忽然出现的诡异通道了。
进去之后,诺斯发现这是一条向上的阶梯。
这条阶梯很长,诺斯怀疑自己走了不止一层,以每层高大约二十米计算,他恐怕是从天空之城的第二层一直走到了第十层!
之后,在阶梯的尽头,诺斯便看见了一面墙壁,看样子已经是无路可走了,但等走到了墙壁前,这面墙壁就忽然洞开,出现了一个出口。
“天空之城内部的路线还真够混乱的。”
看着眼前的这一幕,诺斯也只能摇头苦笑。
迷宫本身就十分的复杂且还在不停的改变,内部的阶梯通道也是随机出现,这样的天空之城谁能受得了?
从出口出来之后,身后的门便随之关闭了,诺斯发现自己来的地方是一处类似花园的场所,中间有着一个喷水池,同时,还有几只龙人在四处游荡!
龙人在发现诺斯之后,便举起长叉冲了过来,诺斯也没有丝毫犹豫,血之狂暴开启,手持双剑,化身战斗机器。
这一层的龙人和之前的相比,实力要强上不少,杀死之后,反馈的能量也稍微多一点。
冒险家从怪物身上得到的能量,只要是实力相近的,反馈的都差不多,会变少或者变多,只是因为怪物的实力要比自己弱或者强而已。
也就是说,当自己的力量刻度在十的时候杀死同样力量刻度有十的怪物,和自己的力量刻度达到二十杀死同样力量刻度为二十的怪物,所得到的反馈能量是差不多的。
也许这有些让人很难理解,但这也反映所有的怪物在某种程度上有共通的地方,他们的层次是相同的。
至于当人达到了觉醒者的层次,杀死对应的媲美觉醒者实力的怪物,那时所反馈的能量是不是还一样,这就不为常人所知了。
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