“确定了!确定了!!真的是蝶鬼!!”
“你先别激动,还不知道对面会选什么呢!让我们拭目以待吧……”
轮到k3挑选英雄,那边像是早已经决定好了一般,连演都没演一下,直接敲定了“飞霜之刃”。
【哇靠!!真的真的真的这么来啊?这也太戏剧化了吧】
【哈哈哈哈哈角色对换了】
【有点儿意思[吃瓜/]】
【孤独这比不就是chen的手下败将吗?怎么的,以为拿飞霜复制思路就能赢了?呵呵,干英雄什么事啊】
【五毛钱,我赌独狗输[开心/]】
弹幕沸腾的直播间里,解说甲笑说:“看来孤独今日是准备好一雪前耻了?”
“哈哈哈,谁知道呢……不过他也是很有自信啊,”解说乙啧声连连,“要是我就不敢这么玩,万一打不过得多丢脸啊?这得被钉在耻辱架上吧!”
“还好还好,”解说甲见他说得有点过了,立马把话圆了回来,“pot不是一个单挑的游戏哈,具体还是要看运营,打配合的……”
倒计时在大屏幕上播放,特效带着浓浓的科技效果,很容易点燃观众们的热血,短暂的几秒过后,对战正式开始。
俞忱对自己的蝶鬼很有把握,虽然之前单排玩得不多,但这个英雄的操作机制跟飞霜类似,都被归为了困难那一类。
这种英雄对实力稳定性的要求很高,如果不是运用自如,很容易造成失误,发挥不出效果,所以在职业赛场的使用频率并不算高——除了少数人的热衷。
下限很低,自然上限就很高。
外观好看,技能又潇洒炫酷,本身就已经足够吸引人,所以在很多人心目中,这种英雄往往被奉为信仰。
俞忱也不例外。
键盘敲击的手感无比熟悉,像是无数次溪边洗剑,又在战场上染了血。
它嗅到了那股兴奋。
俞忱利用蝶鬼上下跃动,形如鬼魅,在补兵的同时,二技能溅射在飞霜的身上,造成一段可持续伤害。
而对面飞霜的走位也不遑多让,每一个落点都很精准,绝不多吃一点伤害,看得出来是有下功夫练过的。
这次不知是不是被警告过还是已经深刻反省过了,俞忱感觉孤独貌似比以前怂了些,基本上猥琐在塔下,没有露出什么破绽。
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