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第二局同ko战队进行的比赛,是至关重要的一局。
如果说刚才的那场只是热身,那么这一局就到了动真格的时候了。
只有赢得这场比赛进入二强,夜枫战队才能得到与phoenix正面交手的机会,才能获得进入隔音房,让全场瞩目的资格!
“兄弟们,要加油啊!”
毛毛激情澎湃的说道:“我还等着去教训那个小东西呢!”
“不要太过激进,对面是打配合的阵容,被抓住破绽就完蛋了!”
侯烨提醒道。
的确如他所言,ko战队所选择的英雄,五中有三都是全球流英雄,除了adc***之外,人手有控制。
只要被对方抓到一丁点儿gank机会,就根本没得跑了。
购买了初始装备之后,夜枫战队五人排成一线进入野区,然后把手在各个点位的草丛里面。
他们这边只有忍到六级,才能翻身做主。
所以在一级团的时候,大家都表现的十分谨慎。
ez连续抛了几个远程q之后,才确定对面也没有侵入野区的打算,中路和上单也回到了自己的线上。
在当前版本的游戏中,影流之主在中路仍然有着强力优势,普通的ap中单拿他基本没有办法。
被动使得他的补刀变得极其容易,配合影子施放技能也可以一直使其能量维持在一个较为稳定的水平。
刚刚李佳宁对阵陈风的时候,就是利用这两点兼顾控线和补刀。
虽说经济得以保障,操作也没什么大的失误。
但却将影流之主最大的优点摒弃在了脑后。
爆发型刺客,要的就是拼!
要的就是猛!
在线上狠狠的压制对面,不给对面一丝喘息的机会!
影流之主对卡牌,几乎可以说是完爆!
只要你技能放的准,走位够骚气,就可以轻轻松松躲避掉卡牌的所有非指向伤害。
而出门携带移速大精华和草鞋的卡牌通常只有不到十点的ap属性。
影流出门带个多兰剑再加上天赋的吸血,血量只高不低。
虽说卡牌配合打野有个定身的机会能够击杀,但劫自身携带影分身嘲讽bgm,想抓死他,不多下点心思也是不行的。
ko战队以支援为主,线上就比较差了。
知道自身弱点的卡牌从一开始就将线稳稳的控在塔下,只等着补最后一刀。
但陈风的影流之主怎可因为对方认怂就善罢甘休了?
卡牌站的远,陈风的手里剑飞的也远。
既然打不到两发q,那打一发也是赚。
熟悉影流之主影子机制的人都知道,影子可以模仿主体的动作,并且可以将落点自动选择在敌方身上。
但因为距离和飞行时间的关系,操作稍好的敌方都会通过走位来躲避至少一发q的技能。
作为一个近战英雄,影流之主的q技能本身并不长,但bug就在于他可以通过影子来变相延长q的距离。