上辈子玩过很多游戏,从最早的手机游戏贪吃蛇,到大型网游,穿越前流行的简单网页游戏手游。
十几年的游戏经验,赵泽君非常清楚游戏玩家最需要的是什么。
六个字:紧迫感,成就感。
局面越胶着,双方差距越小,紧迫感就越大,游戏者才会全力以赴的去投入;差距太大会让玩家丧失在游戏里奋斗的动力,索然无趣;
营造紧迫感的目的,是为了胜利,获得成就感!
同样是胜利,经过一番努力胜利,甚至是千钧一发命悬一线才赢得胜利,能让成就感最大化,比轻而易举的平推更爽。
上课的时候觉得每一分钟都无比漫长,一进网吧时间就过得飞快,眼看到了六点半,高三学生压力大偶尔放松没问题,玩得太久就不像话了,毕竟还有不少作业要写,赵泽君主动退出了游戏。
不能一次性喂饱于泽,饥渴营销,这次吃不饱,才会想着下次。
于哲意犹未尽,揉着因为长时间盯着电脑屏幕而酸疼的脖子,对赵泽君说:“呼呼,太爽了!我还是第一次玩得这么爽,赵泽君,我发现你的水平其实很不错啊,差一点点就能追上我了,有几局你要是运气好点的话,很可能会赢!”
赵泽君心里好笑,这家伙压抑太久,偶尔给他爽一次就忘乎所以,这么不要脸的话也不知道他怎么能说得出口……
很好,就是要你爽!你越爽我越开心,你现在爽了,我将来才能更爽!
大家爽,才是真的爽!
赵泽君心里暗爽,脸上尽是郁闷神情,恼火说:“不行不行,今天输得太憋屈了,差一点点就打赢你了,明天再来杀!”
“好,一言为定!哎呦……”于哲用力一点头,扭到脖子了。
网费是于哲付的,还有两罐可乐。可乐六块钱,比网费贵一块钱。
这次赵泽君就没抢着买单,在交往的初始阶段,他要给于泽一种双方平等的感觉。
于泽这种人从小受到官僚家庭的熏陶,绝对要比同龄男生要敏感得多,之前和他仅仅点头之交,如果忽然之间大献殷勤,对方很可能会产生防备心,反而过犹不及。
但是这种官二代,骨子里同样有骄狂的一面,如果一切都是他花钱,他不会在乎这点钱,可时间久了,很容易把自己当成一个跟班的,甚至从心底里看不起自己,将来再找他办事,不好开口。
投其所好,不卑不亢,若即若离。
这一套男女通杀,赵泽君很懂。
第六章谁是谁的磨刀石
接下来一段日子里,于哲体会到了前所未有的愉悦感。
每天放学,他再也不用像以前那样,热脸贴人家冷屁股求着其他同学带他一起去玩,花了钱还被人冷嘲热讽。
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