孟棋通关的直播,迅速变成了剪辑视频,传到各地。
平时只喜欢看沙雕合集的粉丝,竟然在简单马赛克击败孟棋的时候,笑出声来。
“孟棋继输给kg跳海之后,竟然输给人工智障?”
“这根本是ai的反击,孟棋这辈子都没输得这么惨过。”
大家欢天喜地,将孟棋的直播间到处分享。
理由特别简单:“如果你觉得塔防游戏超级无聊,来看看这个孟棋,就会发现他输得好有意思!”
嘻嘻哈哈的安利帖子,成功将快乐建立在别人的痛苦上。
不喜欢塔防游戏的人,热衷感受超级主播死来死去的画面。
而亲自挑战这款游戏的人,睁着眼睛,握着鼠标,难以置信。
我怎么死了?
不行,我要再来一局!
无人问津的简单游戏,忽然成为了大众宠儿。
直播平台点进去,竟然见到不少主播,不约而同的沉浸在这款简陋马赛克里。
走到一个直播间。
“你把基地建在下边是会突然爆炸的!”
再走到另一个直播间。
“这剧本我看过,等陆军来了,你又要死了哈哈哈。”
简单游戏,简单快乐。
虞衡放出的游戏下载量继续攀升,原本静悄悄的网络,随手一搜都能见到相关求助。
“第三关的陆军突袭要怎么解决?”
“想不到第十关还会出现三军齐发,差点就死了。”
“过了,过了,我也开了科技树了!”
“我已经把科技树全点了攻击,我一定要把敌军打得死无葬身之地!”
游戏反馈出来的图片仍旧简陋,但是玩家的心情兴奋得好像捡到宝藏。
之前充满讽刺的话语早就消失不见。
最原始的胜负欲望,变成了人类vs计算机似的,一定要赢。
虞衡发布游戏的那条微博下面,早就见不到之前的抱怨、鄙夷,只剩下玩家满满的赞美。
“这可能是我见过大佬们死的次数最多,输得最惨不忍睹的游戏。”
“不愧是雀神,做游戏都能把一众高手打入谷底爬都爬不起来。”
“第一次知道看人一直赢的快乐之外,就是看人一直输!”
奔着塔防游戏过来关注的人越来越多。
不过三天时间,在虞衡的微博粉丝突破四十万之际,他发布了一条震撼人心的微博。
快乐游戏酿造厂y:感谢各位的喜欢和支持,由我创立的鸿业游戏公司正式招聘,期待你们的加入。[图]
虞衡的招聘写得简单直白,新公司刚成立,什么都没有,只有一颗制作快乐游戏的心。
鸿业下一款开发游戏,定位为多人在线综合网游,详细面谈。
需要:美术、关卡设计师、音频策划、数值策划、剧情策划。
开发时间:一年。
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