这不,snk再次奋发图强终于搞出了自觉能够和街霸2差别不大的饿狼传说2,总算能够扫扫卡普空街霸2的威风了。
哪知道才发布产品,就听到有人打着snk为牌子的名义出了个风头,高堂良彦本来还以为是自己东京分社搞的。
谁知一打听,发现东京分社跟本就没安排去关注这么一家小公司的产品。
这个完全可以理解,现在snk的精力全在卡普空身上,哪还有精力去关注别的。
作为和卡普空斗了这么久的冤家,立刻直觉判断是对方出招了,肯定是想先让自己和这小公司先以版权掐一掐,然后才上别的阴谋诡计。
“你们说我们怎么反击一下,这辻本宪三就是狗改不了吃屎,这么下作的手段使唤的这么顺手的,也就他们卡普空了。”高堂良彦对自己排排座的手下道。
“我觉得他们既然想让我们和环艺那小公司斗,我们偏偏不如他们的意,反之,我们也可以炒他们街霸2和拳皇,让他们打打擂台。”说话的却是开发部的部长。
对于自己的得力助手高堂良彦却是很重视。
“你这么说,我感觉话里有话啊!环艺公司的拳皇是街霸2的对手?别一下打趴下了?对我们也起不到啥作用啊?”高堂良彦疑惑的道。
“社长和各位同事,我看各位是小看了环艺公司了,拳皇的产品不比我们的差,特别是他们的模式和体验都有一种全新的感觉,我觉得我们有必要去实际体验一下他们的产品,否则我怕是各位会掉以轻心。”开发部长严肃的道。
这番话说的这些游戏界资深人士一个个面面相觑,稍后就是议论纷纷。
高堂良彦知道自己的这个部长做事最是可靠,他这么说了,那就肯定是这么回事,他又是做开发的,既然这么评价,那就说明环艺的的拳皇一定是有值得称道的地方。
“那下午我们就去看看吧!先还是说我们怎么应付卡普空吧!”高堂良彦果断的道。
……
卡普空和snk的斗争就这么让环艺这个小虾米碰上了,不管两方怎么相互算计,客观上让环艺在中小型公司中出了一阵风头。
拳皇的产品明显要比街霸节奏快,画风明丽。
陈咨设计的这版事实上要比kof94版稍稍完善。
再加上港城这年代风靡全球的功夫文化加成,只要把人引来了,经过初步的适应后,让所有的客商和玩家都感觉新鲜留恋不已。
可惜环艺的会展空间也就这么大,不得已还在会展场地边沿放了几台,剩下的放到形象电子那边,才算把16台机器都安置下来。(展场6台,发布会准备了10台)
于是很多的人就这么围起来沉浸入了游戏,特别是很多的男孩女孩,单单被拳皇每个人的出场动作就着迷了。
因为每个人都会有一个招牌动作,譬如明丽也就是原版的春丽,出场就是高开叉旗袍一个旋转高踢腿,大长腿加上蜂腰肥臀,简直不要太诱人,让一班小男生迷花了眼。
再比如帅小伙纲丸(以二阶红堂为原型)出场就是甩甩头,摸一下头发,单腿独立,让颜值迷妹们眼红心跳的尖叫。
特别是拳皇区别于街霸2的蓄力槽系统、必杀技,双线躲避,连续技,还有释放出连续技可以获得能量豆。
而能量豆才可以释放必杀技和绝杀技、绝地反击技,这些开创性的创意,无不构成拳皇异样的魅力,区别于现进rb的所有格斗游戏。
以大家玩过的体验来说,rb现在能够和拳皇直接媲美竞争的,也就是卡普空的街霸2和snk的饿狼传说2。
所有的一切,都让严谨保守的代理商们确认,或许环艺的拳皇是这次电子展游戏环节的最大的黑马。
于是环艺的代理招商从第三天开始火爆起来,所有人都忙的团团转,就是陈咨这个不宜出面的人物,也在幕后给前台支招。
当然现场签的都是一些小区域的代理商,譬如南美、中东等,都是无法自己修改版本的。
至于m国、rb、欧洲等等游戏消费大国区域,都只是有商家来洽谈,条款却还是需要仔细谈判。
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