&ldo;诊断完毕,确认适性异虫。&rdo;
&ldo;重组基因结构,基因等级d,研究树解锁,科技等级1,解锁建筑&lso;蟑螂巢穴&rso;。&rdo;
&ldo;生命能量收集完成,数量4070,稀有元素收集完成,数量1110。&rdo;
是蟑螂巢穴!终于,虫族地面部队的主力型中程兵种总算是出来了。前有狂热者冲锋陷阵,中间有蟑螂,两翼有人族的生化部队,这样的地面组合,想想就让人兴奋。
不用多,只要20蟑螂,20狂热者,20机枪,如果再遇上苏鲁帝国军的围剿,他有足够信心将那三个连队一口吃掉。
还有这些资源,水晶4070,瓦斯1110,唐方笑得几乎合不拢嘴,掰着手指头数了一遍,地上共有74具蝙蝠妖尸体,这样算下来,一只蝙蝠妖的价值足有55水晶,15瓦斯。
赚了!这简直赚翻了!
想想上面那两尊雕像的能耐,拼死拼活,损失了那么多作战单位,才换来1000水晶,1000瓦斯。反观这些蝙蝠妖呢,轻轻松松就给他贡献了4070水晶,1110瓦斯,还有比这性价比更高的怪物吗?
蝎尾鲨?变异岩虫?乃至5号行星地底的蜈蚣怪?切,在数目众多的蝙蝠妖面前,一切都是浮云。
现在系统界面的存款数为,水晶4070,瓦斯2450。
时来运转啊!总算是有了一大笔存款。换算成机枪兵,有80个,换算成小狗,足有160条。这是一个什么概念,单从数量上看,可以媲美一个连队,若是再加上这些兵种的科技优势,他有信心吃掉苏鲁帝国一个步兵营。
唐方把这归结于自己的运气,其实好好想想,若非近有攻守兼备的狂热者,远有攻击力强大的掠夺者、虫后、脊针爬虫,又处于狭窄的甬道地形下,他怎么可能这么轻松的挡住蝙蝠妖的攻击。
不说别的,如果战场位于符文大门另一侧的大型建筑内,这些蝙蝠妖能够非常自由的攀爬飞行,只那些来自半空的酸液轰炸,就足够他喝一壶的了。
这些存款该怎么花呢?是继续生产狂热者,还是弄几只蟑螂玩儿玩儿?现在的唐方就像一夜暴富的暴发户。
前后一共死去74只蝙蝠妖,目前还健在的,总数量已经不足40,或许是狂热者身上散发的浓重杀气引动了它们内心的恐惧,剩下的蝙蝠妖在爆发出一阵骚乱后,开始向后撤退。
狂热者皮糙肉厚,攻击力强,打前锋是个好手,不过说起追击的能力,明显落了下乘。蝙蝠妖有肉翼助力,机动性非常强,而没有研究&ldo;冲锋&rdo;技能的狂热者只有两条腿,全力奔跑下堪堪跟它们持平,这样的情况下想要拦截对手,根本就不可能。
唐方也注意到了眼前的一幕,还有38只蝙蝠妖,换算成资源,相当于2090水晶,570瓦斯。就这么放它们跑了?他不甘心。
但是,蝙蝠妖能攀岩能飞翔,爬行速度也不慢,怎么样才能拦下它们呢。
研究狂热者的&ldo;冲锋&rdo;技能?地面上的或许能拦住,可上面的怎么办?再孵化些机动性很强的小狗?同样对天花板上的31只蝙蝠妖没用!
远程兵种能够对它们产生威胁,不过就虫后与脊针爬虫的行动力而言……
当唐方目光扫过前排的劫掠者与机枪兵时,忽然,一丝微笑爬上嘴角。
人族基地里兵营的附属建筑科技试验室亮了起来,&ldo;兴奋剂&rdo;(又名强化剂)与&ldo;震荡弹&rdo;两个技能被加入升级序列。
&ldo;兴奋剂&rdo;需要花费1000水晶,1000气。&ldo;震荡弹&rdo;需要花费500水晶,500气。
看着存款总数从4070,2450,瞬间下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一颤,不过仔细想想,舍不得孩子套不到狼,舍不得票子上不了美娇娘,天知道那栋大型建筑里还有没有其他的蝙蝠妖,不管是为了眼前的利益,还是战斗力的提升,这些花费都是值得的。
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