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dnf中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”
的小boss就可以了,3枪将其灭掉后系统提示转职已经任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”
“空中射击”
这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”
技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞在被角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”
“子弹精通”
“远古记忆”
等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话使用一种武器,属性加一种就行,像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加。
还有全部护甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲),让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持。
除此之外“魔法暴击”
“物理暴击”
“远古的记忆”
这样的通用技能技能也要分配不少的技能点,复杂的加点方式让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”
:倒地之后,会出现蹲伏状态让人处于无敌状态,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”
:踩住面前一名敌人,并向其射击。
踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。
抓取判定,可以抓取霸体和防御状态的敌人,这两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。