再想起来,王剑也已经能体谅父母的心情,理解他们做出的一些行为那时自己不理解的行为,比如削减他玩电脑的时间,对成绩唠叨,给他报辅导班,高三的时候找了个高人给他买了一道开光的符箓,烧香拜文曲星君,还顺便买了一盆文竹放在他的书桌前。
他那时觉得这是什么啊?太迷信了。烧香拜佛就能提高成绩?
虽然确实没什么用,但是花一点小钱,能给父母一个心理安慰,不是也挺好的吗。
王剑被游戏的标题勾起了回忆,遥想片刻当年风景。
摇了摇头,收回发散的思绪。
策划书的封面也令他很是怀念。
洁白的教学楼,外侧的旋转楼梯,和他当年的高中并无二致。
只不过很久都没有回去看了,不知道现在是不是建设得更漂亮了呢。
漫天飞舞的卷纸,撕成碎片的课本,亦是曾经的难忘回忆。
拍毕业照的那天,他还拿着相机,拍下了不少宝贵的照片,趁机还和几个漂亮的女同学来了合影。
高考之后,就是各自奔赴前程,去往全国天南海北的学校,除了最好的几个基友,其他人很少再联络了。
王剑看向游戏的简介,摸了摸下巴,若有所思:“扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅,感觉还挺有意思的?”
买了!
闭上眼睛,随机策划书的信息流很快就被他吸收消化。
王剑的表情逐渐变得有趣起来,嘴角带起一抹笑容:“这款游戏,肯定能引起玩家的共鸣!”
他已经在游戏中发现了许多亲切熟悉的元素。
面子比拼!
零花钱!
过年发红包!
可爱的女同学!
游戏的内容,是一个孩子的成长之旅。
从一个婴儿呱呱坠地,上幼儿园、上小学、上初中、上高中,迎接高考。
最后,根据在游戏中的表现,获得未来的职业,相亲结婚生子,再开始下一代。
不过,又似乎不是在单纯地扮演孩子。
第一周目的视角是从一个孩子开始的,玩家们能从其中回忆起小时候的种种场景,而第二周周目开始,当初的孩子已经长大变成了家长,玩家或许会在这时将自己代入为家长,感受到作为一名家长抚育后代的感觉。
怪不得游戏叫做《中国式家长》呢。
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