但程彻的纳尔首秀成绩并不理想。
他在7月底对阵edg的比赛中首次选用,上来就栽个跟头。
有一说一,面对圣枪哥后手选出的武器,程彻小纳尔玩得不错。
这两名英雄他都略知一二,并不存在信息差。
贾克斯相对而言比较好打纳尔,主要是突脸技能q跳斩冷却要远小于纳尔的e轻跳,武器只要卡好冷却带个不灭之握,一波波换血就不太可能输。
尽管纳尔有迅捷步伐,可是符文被削弱后回复量很有限,更多是给英雄提供拉扯能力。
不过程彻处理很到位,避开贾克斯最强势的9级+三相时间点,撑到半件坦度装出来便成功渡过对线期,便不太惧怕武器跳脸。
纵使如此,真要把对局时间往后拖,依旧对纳尔不利!
毕竟武器是出名的后期大王,可以依靠无解的单挑能力在边路持续施加压力,纳尔即便玩得再好,也不可能是贾克斯对手。
v5不想再被牵扯空间,想要速战速决,通过大龙逼团来结束战斗。
问题就出在团战端。
程彻即将变大就打算赶紧开团,争取拍出一巴掌杀死比赛。
他在近期的排位赛里屡试不爽,可rank与职业比赛的差别体现出来。
就算是韩服千分王者局,大家打法也不会太严谨,很多人知道纳尔变大后的破坏力,可五名玩家思想无法统一,强行接团的场面不在少数。
但来到赛场上,一线职业队伍就能做到高度统一的执行力,看到纳尔怒气极佳,便缩在大龙坑外面死活不接团,让圣枪哥在边路继续分推。
v5趁大纳尔持续的15秒时间里,赶紧将大龙rush完毕。
只是他们出不去了。
meiko在大龙坑隘口布置眼位,让圣枪哥传送抵达战场,edg五人完成合围!
小学弟的飞机在外面狂轰滥炸,现在库奇全是ap出装,主打poke消耗,被卢登加持后的大导弹轰在人身上剧痛无比!
程彻变小之后,纳尔战斗力直线下跌,而团队又因为抗大龙损失大量生命值和抗性,团战胜算可想而知!
最终scout三杀+viper双杀,edg双c接管比赛!
新鲜出炉的大龙buff尽数消失,v5本次收获纳什男爵反而亏损不菲经济,被edg趁机拔掉外塔!
最关键的是,v5终结比赛的能力因为失去大龙而大打折扣,地图上没有能够强行逼迫edg前来接团的中立资源!
贾克斯在边路无人处理,edg鏖战37分钟赢下v5。
“咱们围绕纳尔没有一套成熟且行之有效的体系,”nofe在场间休息复盘时强调道,“lim对线已经渡过得很不错了,但他一变大,咱的团战处理就会非常急躁!”
“急神魔,急神魔?”nofe用力敲敲印有峡谷地图的白板,“该做的视野千万不能松懈,得给纳尔足够的信息才行,你们看看大龙团怎么玩的,龙坑往外一千码就漆黑一片……”
欧恩举手致歉,“我的,当时我看程彻怒气太好,不想耽误时间,就抓紧时间开龙了,没敢再去做眼。”
这跟版本也有一定关系。
如果换成春季赛的硬辅环境,欧恩选个泰坦蕾欧娜牛头出来,指定会去做眼,因为即便被敌方逮捕,这些硬辅凭借控制抵消自身坦度也能从容脱身。
但眼下软辅当道,欧恩一介小脆皮根本不敢造次!
他要想外出做眼,就不可能单走,必须得拉着队友一起,那就真的会耽误不少时间!
欧恩开着玩笑,“说实话我每次看程彻变大,都有种紧迫感,就跟有只定时炸弹绑在身上一样……”
“我能理解,”nofe颔首赞同,“大家围绕纳尔打的对局不算多,出现类似症状很正常。”
如果说大纳尔的团战威力能给到8分,那小纳尔撑死就是4分,充其量当做坦度较高的adc来用罢了。
而变身总共就15秒,开团机会稍纵即逝!
v5未进行过脱敏训练,打起团来总是束手束脚。
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